《哥谭骑士》官方在外媒Game Informer的采访中公开了更多的关于合作模式的细节,玩家们在合作模式中可自由设定难度,也不会被强行绑定,可以在哥谭不同的区域接取不同的任务进行游戏。
开发团队表示,虽然本作每个角色都会有过场动画变化,但玩家仍可在单次通关中体验完整故事剧情。剧作总监Ann Lemay:“玩家可以在单次通关流程中看完整个故事。但如果你想要体会到我们为每个角色设计的细微差别,那我强烈建议你多次通关。不过这就看个人喜好了。”
目前在哥谭街道上还没看到很多无害NPC,但他们确实存在。随着玩家推进剧情,他们会从质疑英雄的能力改变为心怀感激。游戏总监Geoff Ellenor:“一开始,他们并不相信你会像之前保卫这座城市的超级英雄一样强大,而且他们会告诉你这一点。随着你推动剧情,你会逐渐赢得市民的喜爱。你会从人们身上获得信心,他们也很高兴看到你所做的事情。”
钟楼将会作为蝙蝠家族的大本营,有很多过场动画发生在这里,光是这个地方就有40多段过场动画。CG总监Wilson Miu:这些展示了角色之间的羁绊。“他们在游戏一开始相互关系有些紧张,但随着他们逐渐找到自己的空间和舒适区之后,这种焦虑就荡然无存。我认为我们做了一些非常棒的东西出来,因为这是我们以前在超级英雄游戏中没有见过的。”
在游戏中,不同角色的故事线中会有对等数量的CG动画。
《哥谭骑士》将于10月21日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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