《无尽之炼》作为手机上为数不多的魂系列游戏之一,这是一款非常不错的硬核游戏。虐,肝,这就是魂系列的代名词。各个关卡风格各异招式不同的boss与高随机性获取的武器装备可以给人带来很大的乐趣性。不同职业的武器,不同职业的技能,都可以在同一个角色身上使用出来的职业开放性也非常的棒。
一、操作方面
《无尽之炼》丰富的技能搭配,不一样的武器款式,流畅不卡顿,这款游戏确实有着很强的操作性。但同时也有着一些小瑕疵,释放双剑的技能后会卡在boss身体里打不到他以及喝药点快了会浪费一瓶,混沌一次喝再多瓶只加一点。
二、音乐方面
从打小怪的轻松到打boss的激昂,一款游戏的音乐是将玩家代入这个世界很重要的一环。很棒。
三、游戏画面
一个能将每个细节展现出来,并且可以把玩家代入进去的画面就是好画面。
四、游戏boss
伤害高,攻击欲望强,范围较大,起手快慢不定,硬直过于固定,AI智商略有不足,boss技能柔滑不够,boss技能套路固定,难度是有的,但仅限于第一二次了解技能,一两次摸清就能打。属性成长过多,造成第一关成了整个游戏的最难点,而有些类似骑士之魂之类的技能过于鸡肋。《无尽之炼》优点的话应该算可玩性吧,职业之间的平衡性之类确实不够优秀,期待后续将难度多放在boss机制变化上。
五、游戏缺点
1.打击感很一般,基本只有音效和受击动作的反馈,受击动作在这种镜头下表现力还很差。
2.部分怪物出招过快,判定不准确。就拿第一个怪物来说,平砍普攻前摇大概只有0.2s,即使是端游或是主机一般都不会做攻击前摇这么短的技能,更不要说是手游上了,手机天生操作难度就高于其他设备,还有操作输入延迟。如果无法反应那么就完全只能预读或采取非常规方法,这对玩家无疑是极不友好的。判定长于动作表现更不用多说。
3.盾反判定非常差,缺少明确反馈。
4.按键有时无反应,有一些非常机械化的逻辑。站立点击翻滚经常无法发动,持盾防御必须先按攻击键。
5难度把控问题非常大,关卡设计令人难受。难倒玩家没有任何好处,即使是黑魂也不会存在第一个小怪就能随便单杀玩家。关卡设计上小怪拉不开单杀就变得难上加难,但是群杀明显也是不可能的,那还不如杀死后再刷新其他怪或是间隔时间刷新。
六、总结
《无尽之炼》游戏目前展示出的内容真的非常棒。稍稍偏难的关卡强度,各有特点的怪物和boss,能让你体会到类似黑魂的攻略快感,算是全新的游戏体验。说实话,黑魂的游戏模式已经算是极致了,最理想的方向就是向其靠拢,改进装备和技能系统,在此之上增加一些新玩法。黑魂的成功,源自于怪物和boss令人眼花缭乱的攻击模式和攻略方法。《无尽之炼》游戏很有潜力,制作开放世界,或者迷宫类的roguelike,多人协作模式,可以很大程度上提升游戏性。
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