《甜芝士Sweech》用超酷的态度体验超时代的崭新生活方式!无需任何基础,只需考虑你的脑洞够不够大!快来创作属于你的作品,靠创意在元宇宙里吃饭吧!
1.可玩性(地图part)
《甜芝士Sweech》可玩性很低,本身就是社交类的游戏项目,游戏玩家少,因为服装和地图大部分是玩家自制,所以相应的内容也少了很多。游戏内部有自己的“小屋”和人员比较聚集的“广场”,以及具备相应可玩性的“游戏地图”。但是由于游戏开发不全,建造板块仍然处于很难操作的使用多维坐标系搭建建筑,可以使用的模块非常单一,建造期间的穿模等等BUG也层出不穷,大大提高了建造难度,也就相应的降低了可玩性。
更奇怪的是“广场”和“游戏地图”
广场容纳人数有限,最多的只有20人,而且地图很小,穿模问题严重,社交互动板块几乎没有,还有很多多余和不必要的交互按键。进入地图的所谓“传送门”,是一个只有模型和交互按键连个动态贴图或者cg都没有的静态贴图而且穿模。可以游玩的地图少,少而且还不精。
2..可玩性(人物part)
先说捏脸吧,《甜芝士Sweech》表情少,不能自己调节,可能是因为我玩了很长一段时间楚留香(及其相似,及其后期相关游戏),对于捏脸有很深的需求,游戏内部捏脸就是给几个选项,每一个都很丑说实话,不知道美工老师是不是被魂穿了,画风有一种儿童涂鸦的丑感。试了很多种,在无数次卡住,选项出不来以后,选择了官方初始脸。
真的不太明白,一个捏脸环节怎么能让人这么痛苦,万万没想到最后官方的脸居然变成最好的了。
3.服装部分
《甜芝士Sweech》没什么服装,捏脸环节结束以后还有一个选择服装的环节,还标注了你身上这一套是官方送你的。刚看到这个提示觉得很不错,一进来就有这么大的玩家间区别,说明服务器是hold得住的。结果无论选什么服装,进来以后还是那一套初始服装。除了进来选衣服以外,还能自己“做”衣服
可选择的基础模型比较少,而且除了上,下,整体以外,鞋子等是不能自己制作的。制作衣服其实就是绘画,但是绘画是像素格子的款式。画笔少,调色难,色彩精度低,绘画过程麻烦,这个环节很麻烦也很难真正做出好看的衣服。
4.关于游戏内金获取
大多来源于“卖衣服”和“官方发放”,没什么多余获取方式了。建议是官方自己做比较高难度的挑战地图或者大型地图,高难度地图就挑战成功给金,大型地图可以做成“寻找类”,找到某个道具,或者干脆直接找金好了。
或者把玩家的地图设置成“推荐”和“热门”,搞“官商合办”也是不错的。要保证玩家手里的钱支入支出有多种形式。
5.关于玩家间互动
玩家间互动有“表情”,“动作”和“舞蹈”三种。选择的选项很麻烦,而且可选择的选项也比较少,持续时间不够长。
6.关于可搭建的建筑
东西太“生硬”了,可玩性太低,所谓“家具”有点像开罗游戏(游戏厂商)的像素游戏,东西都是固定样式的只能上下左右移动(开罗只能平行移动哦)还有放缩。
总结:
总的来说,《甜芝士Sweech》目前游戏的可玩性比较低,大部分功能都有待完善,但本身是社交类的游戏项目,期待后续改进。
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