东品游戏旗下代理的对话模拟养成游戏《我的孩子:生命之泉》即将在2020年11月20日登录steam平台,在不久后也将登录PS4、Xbox、Switch等主机平台。此前该作已在手机移动端与广大玩家见面,游戏操作只用通过简单的点触互动,却能在不断推进内容时,娓娓道述出一段使人沉思发省的历史事件,直击人心。
(东品团队开发移植介绍)
《我的孩子:生命之泉》此前获得 BAFTA GAME2019”超越娱乐的游戏“、挪威国家游戏大奖“最佳小屏幕游戏奖”、2019游戏金茶奖“最佳独立游戏奖”、2019taptap大奖“最佳叙事游戏奖”等奖项,获得了广大媒体和玩家的一致好评。
为了将这部作品带给更多PC端和主机端的玩家,东品游戏团队从去年开始,就一直努力投身于移植工作中,为双端玩家做出了许多针对性的调整优化,让他们尽情感受这款游戏的魅力所在。
不同于手机上小屏幕轻便快捷地操作体验,基于PC玩家的注重点,我们整体提升了画面质量,场景美术中添加了更多细节,例如家具的新旧度、树叶的纹路,阳光的照射等等,这些细节都能使玩家进一步代入进游戏剧情中。同时也考虑到游戏画面从竖屏转为横屏,一些ui界面的调整,例如孩子的状态、场景互动信息,道具功能等等都调整至更适合pc显示器的呈现。
叙事的游戏风格,更如一部深沉的电影, 我们不想让玩家在照顾孩子的日常中觉得过于平静和单调,设计了使其更有目的性的成就系统,让“养娃”的道路上也能不断地进行探索,当然触发一些严肃的剧情内容时,也会有相应成就解锁,加强玩家对游戏内容的印象与思考。
而主机端将会涵盖9种不同地区的语言,操作将更适配手柄用户的使用习惯,增加了一些核心功能的新手引导,使玩家能更快上手。除此之外,还成功开发了趣味十足的体感功能,能更加用真实动作完成交互,打破次元拉近与孩子的距离。如今各主机端的测试工作也接近尾声,相信很快会与主机玩家们见面。
颇具质感的故事,引人反思的内核是该作最大的亮点,和平的表象下隐匿着战争遗留下的丑恶,细腻的表述时而像治愈人心的日光,时而又像警醒世人的长鸣钟。
01荒谬残酷的人种优生计划
故事背景是二战结束后,玩家将收养一名来因纳粹“生命之泉”计划而诞生的孩子,从而将他/她抚养长大。
“生命之泉”,如此温和优雅的名字背后却藏着令人发指的行径。
二战时期,德国实行种族优生政策,在他们眼里只有金发碧眼的雅利安人才是世界上最优秀的种族,德国军官在挪威当地筛选出符合条件的女性,进行名为“生命之泉”的计生计划,诞生了有12000名这样的孩子。当德国战败后,这些孩子身上流淌的侵略者的血液,成为了他们被亲生母亲抛弃、被社会欺凌的理由,他们得不到尊重和教育,只能无辜地背负着战后遗留下的仇恨和怒火艰难生存。
02拥抱你的孩子,为他们带来阳光
作为孩子的监护人,玩家首先要面临的问题是:是需要努力赚钱带来好的物质生活,还是消耗积蓄,多花些时间来陪伴孩子?
孩子们的情绪十分敏感,生活起居的照顾,选择交谈的对话,都会影响孩子的心情与性格,父母的每一个选择将决定他们成为一个温柔善良,释怀仇恨的人,还是再也不相信世界,身缠荆棘封闭自我的人。
某天回到家,看到他们满身伤痕,破损占满泥垢的衣服,眼角的泪水,你想要安抚他们却换来下意识的躲避。这些会突然让你发觉外界残酷的现实,无端的恶意接踵而至,家这个温暖的避风港给不了他们所有的保护。
你甚至还能在一些蛛丝马迹中发现更加惨不忍睹的真相,而所能做的就是尽力相信、保护他们。
03艰难发行,执着与坚持
《我的孩子:生命之泉》是由挪威一家小工作室Sarepta和影视公司Teknopilot联合开发,经历了长达3年的时间,因为该作的题材触及战争的敏感地带,一开始许多发行商都拒绝发行。
在主创人员不断地坚持下,这部作品终于登录了ios和安卓平台,却因为没有中文语言遭到国区玩家的恶意低评。后来工作室及时吸取玩家反馈,更新了汉化版本,评分慢慢回涨,ios到达4.5以上的评分,才逐渐让中国玩家认识到这样一部具有历史教育意义的佳作。
04在黑暗中前行,面对世界付之一笑
游戏结束后,有太多的问题值得玩家深省,战争对所有人带来的创伤是否能完全愈合?在无休止的恶意面前,善良的人如何坚守内心?我们该对无辜的人揭露残酷的现实,还是靠谎言为他制造一个雨棚,让他也能有一方栖息之所?纵使身处泥沼,坚守内心,报以世界微笑,相信世界也会还你温柔以待,相信这才是《我的孩子:生命之泉》这款游戏想要带给所有人指引的方向标。
如今在中国,电子游戏越来越被人们所接受,也许还有一大部分人将它视为荼毒孩子的洪水猛兽,但《我的孩子:生命之泉》体现了游戏的另一面,作为全新的科普、教育载体,它将带来更多积极正面的力量。
国旅手游网拥心小编为大家介绍的关于【《我的孩子:生命之泉》战争与孩子、偏见与释怀,这是一段由历史留下的时代悲歌】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。