熟悉端游的玩家,对《激战2》这款游戏肯定不会陌生,在独具特色的战斗模式下《激战2》打破传统,所有的职业都可以同时兼任辅助、控场还有进攻职业三种角色,提高了时间效率和游戏参与感,不但适合当下社会的碎片式游戏时间,也增加了端游的完整性。
《激战2》2014年5月15日在大陆正式上线以后,成绩一直都十分的抢眼,在大环境竞争激烈的情况之下,依然可以实现年营收的持续攀升,足以让很多端游都望尘莫及,本年2月9日,NCsoft公布了2022年Q4财报,财报中指出其第四季度的营收达到5,479亿韩元(折合人民约为29.6亿元),同比下降28%,环比下降9%,在总体营收下降的趋势之下,2022 年NCsoft的手游的营收为19343亿韩元(约为102.52亿人民),占了全年营收的75%。而《激战2》2022年全年营收为950亿韩元(约为5.04亿人民),同比上升29%,一举超越《天堂2》,成为NC旗下第二赚钱的端游,这也是《激战2》连续第三年保持稳定且大幅的营收增长。
《激战2》可以说是NC毫无疑问地端游顶流了,对比完美旗下全部的13个端游的营收,《激战2》也是不遑多让,这足以说明《激战2》的吸金能力。
而与其他优秀端游相比,在 2023 年,《激战2》的设计理念似乎比 8 年前更吸引人了,其精心设计的野外大型事件,对新人也有很强的吸引力,这种野外 Boss 战阵仗很大,参与人数多,而且即便是萌新,也能有较强的参与感,包括僵尸龙在内的一些世界 Boss,并不位于满级地图,也不在副本之内,新人不需要满级、不需要队友、不需要交接任务,路过看到就能参与。虽然他们可能出不了多大力,也打不出太多伤害。
如果不出意外的话,在2023年《激战 2》的营收依然会吊打一众端游,当然,这要在《激战 2》保持一贯品质的基础上。
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