#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略

发布时间:2023-05-11 20:22:56 来源:互联网

最近#COMPASS战斗天赋解析系统游戏中的13人气上升了很多,所以就为大家准备了13的进阶玩法,一起来学习一下吧。

相信大家都能感受到,这个赛季的战斗强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达和鬼头的数量以及卡等人权线上升了)。笔者最终使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成单排三成组排。

13的面板和卡速板,需要注意的是13不同形态下面板属性不同(近战形态攻击1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有过加强,为【速】。

13的大招是切换攻击形态+15秒攻击、防御、移速增幅,攻防倍率为1.35,移速倍率为1.19,大招无敌持续时间约为5秒。近战形态蓄力伤害倍率为2.5倍。13是一个非常全面的英雄,拥有强大的续航能力(被动杀人回血和大招回血),切后排能力(近战形态蓄力),持续输出能力(远程形态优秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。这使得13在配卡上的选择有极大的自由度,对自身的定位不同,配卡也有较大差异。常见单卡

【近】

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13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的经典组合。优势是高爆发,泛用,以及很容易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了很多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。

【周】

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13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果可以使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。

火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是伤害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,盲目发动有可能暴毙。

水周,3.2倍率,和火周差不多,伤害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。

周夺,伤害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对应的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定位相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(很多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。搭配无发动盾效果比较好。

周贯,固定中伤害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补伤害。相当符合13定位的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止

三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。如果车队的其他队友输出足够的话可以考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。

猫宫周破

破盾成功的话伤害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了以上这些周卡,周默我还没试过,其他的都比较杂技,不多介绍了。

【愈】

13本身被动回血,相对于其他输出角色一大优势就是可以不带奶卡,相对的携带奶卡可以让13的续航能力更上一层楼,加百列的长血条可以降低被机航秒杀的几率,并且在落地后立刻恢复状态。30愈笔者没抽到,不做评价。

【防】

百盾,大妈都可选,不解释。50盾如果追求持续输出的话也可以带,不过最好配上奶和返。

【强】

绿强是相当适合13的卡,远程形态下可以加强持续输出,近战形态可以提高蓄力斩杀线,和大招配合可以得到1.35×1.4=1.89倍的攻击力提升效果,此状态下蓄力伤害可以达到惊人的1.89×2.5=4.725倍,足以秒杀大部分枪职。相对的缺点是少了一个功能卡位,以及与其他输出卡相比杂鱼的面板。

大加速面板过于杂鱼,常规天梯意义不大。 防强不太适合13,除非是要针对特定英雄。如果没有好的盾卡也可以选择。

【弱】

妈弱对13的作用大部分情况下不如绿强。

之前看日本的康比赛有带魔法阵的13,我没有试过,有兴趣的可以自行尝试。

【返】

返卡在面对贯,近破时有着独一无二的作用,并且对跑职有奇效,如果使用得当可以起到机航的作用,还能吃到大招和绿强的加成,非常适合13。缺点是混战时的作用上下限差距极大(有时候是导致死亡的致命硬直,有时候是意外双杀),一打多非常乏力,面对平a输出英雄时作用有限,如果不配合近破会被开盾的敌人故意利用反击释放的硬直强杀。以后可能专门写一期讲返卡使用的攻略

配卡组合

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是的就是忠臣老三样。第四张卡可选加百列,绿强,大妈,周卡,返等。机航近破百盾的组合在国服相当有人气,高爆发,泛用,因为三色和高攻版这套配卡同样拥有高额的平a输出,面对大部分英雄都有一战之力(需要有近卡使用以及猜拳的经验,卡放不中就没有意义了)。原先玩过忠臣,亚当的玩家可以快速上手。

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