仙剑奇侠传九野迷域是九野的一个类似爬塔(杀戮尖塔)的玩法,概括来说就是用给定的牌,经历一些随机事件达到更高层乃至通关的一个玩法。每一局都接近于独立,互不影响且与其他玩法关联不大。
在主界面选择冒险-迷域来进入。
迷域收益
从这次测试来看,迷域与外界的关联有三。1:可以用来完成一些任务和成就;2:有排行榜;3:结算和排行奖励的特殊货:迷尘可以在商店购买一些东西,目前在主界面左上角-商店-冒险商店中的杂物、好感度中可以用迷尘购买卡包和好感礼物。如果按照现在限购数量来看,多次打迷域的收益并不高。
另外,迷尘可以在迷域页面右侧的解锁页面使用。一可以解锁迷域的更高难度,玩更高难度的话结算时会有更多的迷尘。二可以解锁其他属性和一些宝物、迷域独有的卡牌。注意,解锁宝物和卡牌只是使得玩家可以在迷域中有机会获得该宝物、卡牌,并不是初始可以带这些东西。
流程及选择
本次测试初始只能选择水属性套牌,另可解锁火、风、灵属性。不熟悉时角色建议选择红袂,绝招的直伤和回血都是非常适合迷域的。再之后是可以用迷尘购买一件宝物或一张卡牌。建议买,买宝物。一个好的宝物可以直接确定接下来发展的方向。据我观察,除更换绝技类和个别高级宝物外,都可以在这里刷出来。
角色的战斗力由两方面组成:卡组和背包。背包分为战斗中生效的宝物和战斗外生效的魂魄。魂魄可以无限携带,而宝物最多只能装配5种,且蓝色(增加灵力)和红色(更换绝招)都最多只能带一个。卡组需要合理的选牌、删牌和升级卡牌。由获得的宝物,确定可以玩的打法,之后相应的选择后续宝物、调整卡组是成功的捷径。关于这些,本咸鱼会在后面两个部分给出一些水属性的建议。
迷域共有36层,点击面前的建筑即是进入下一层。建筑共分7类,分别是喽啰(小怪),头目(精英怪),尊主(BOSS),商店,酒馆,机遇,宝箱。
头目可以获得琉璃(钱),选一张品质稍高的卡牌,以及选择一件宝物或魂魄(重点)。因为可以获得宝物,所以头目的优先级是最高的,除非宝物已经足够或血量,不然建议看到头目最优先打头目。头目在每个尊主前几层好像固定会有,也会在其他位置随机出现,不过不会很多。头目都有被动技能,可以在战斗页面的左上角查看(尊主也是)。
商店可以直接购买卡牌,可以升级卡牌(每个最多3次)。在钱足够的时候,除非急需去酒馆删卡/回血,不然优先级第二。卡牌升级花费与卡牌品质,是否已经升级都有关。初始及打完尊主后都会送一次免费升级机会。
宝箱好像只能得到魂魄,在前期性价比很高,后期意义不大。获得的钱、回复的血量、血上限高到一定程度都会增加最后获得的迷尘。魂魄效果可叠加,例如删卡得50琉璃的魂拿到两个的话,删一张卡能得到100琉璃。
酒馆可以最多删3张卡并按照百分比免费回血一次。删卡固定花费10琉璃,初始(击杀尊主没注意)会给一次免费次数。回血效果一般,加之酒馆的数量,用酒馆控制血量比较困难,主要作用是删卡。经常的,会为了触发魂魄特意拿一些非必需的卡来删。在初步有了一些宝物、拥有了一些核心卡牌后,就要删卡了,通过删掉一些非必需的卡来增加核心卡抽到的几率。酒馆的性价比就看需不需要。
机遇,我更想称之为陷阱。也许是我脸黑?我选的大部分机遇都是坑,少数的有利的一般也没什么用,不值得赌一把。欧皇可以多选机遇,非洲人还是放弃吧。对于非洲人,机遇是没得选或者后期不稳、为了提高层数减少翻车几率才会选的。
12、24、36层为尊主,每一个都是从几种中随机打一个,被动技能在左上看。尊主之前会有多个酒馆和个别机遇用来修整。击杀尊主后可以回满血(高难度是回15血)。之后会有一次免费升级机会并且所有怪物难度提高。值得一提的是36层尊主的穷奇。这是个值得专门针对的BOSS,不然翻车率很高。这是水属性打穷奇的一种思路的视频链接:
链接戳这里
最后,也就是满地都是的喽啰了。不过喽啰好啊,有钱赚,有卡拿,是非常重要的一部分,非洲人建议无视宝箱和机遇,只选喽啰,稳定的收益。需要注意的是,有些喽啰很容易让人掉血,需要防范(主要是冲锋的强盗、猪,会飞的鸟和烧血的树)。
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