280回合统一全图,比较直观的感觉是:战略上严重变难,战术上大幅简单——
战术上:
1. AI战斗智商严重下线,单领主/事务官/坦克吸半支军队时有发生,而锤1不可能;并且法术大幅加强
2. AI会躲火炮弹道,在火炮发射的时候会来回乱动;这样 弹道慢的迫击炮几乎炸不到人,但是玩家火炮多的话,AI步兵基本就只会来回动,一方面上不来了,另一方面伤害反而更高。
帝国的火箭炮和机关炮……我用5火箭3机关的3支满编屠杀了70个城的矮子和50个城的暗精,火箭炮无敌。
3. 前期完全依赖精英光明魔乘和精英火箭炮消灭吸血鬼和诺斯卡,杀将即可,很容易史诗
4. 最后迎战蜥蜴人和高精,虽然最终获胜,但我战死了数名30+等级的将领和十几个高级事务官,三领主全部阵亡过一次以上;面对侏罗纪大军和耀星龙……不知道咋打。。
战略上:
1. 一定不要打马琳堡!一定不要打马琳堡!
2. AI的侵略性出乎我的想象。除了开局宣塔拉贝克和吸血鬼双雄,我从头到尾都是被动迎战
3. 在准备扩张触发混沌之前,请务必确保两点:
一是瑞克领造好帝国学院,可以一回合大剑
二是卡皇的主力军足够强大,配合就地招募的精英部队可以五回合连续灭掉混沌领主的几队满编
4. 中前期任何城,尤其是行省主城一定要造城墙。 AI攻击性强到逆天,具体来说就是以前AI会围城一两个回合再进攻,现在AI占优会当回合直接攻城。
阿查单满编包围我有3级城防的奥斯特马克主城 并且 直接攻城。 目前箭塔极弱,我被阿查狂虐
5. 在消灭混沌的速度上,帝国肯定是最快的。所以个人认为帝国难度还是可以接受的。
以上就是战锤2全面战争帝国破局打法思路指南的相关分享,大家有兴趣想体验的话可以参考一下。
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