《神舞幻想》战斗系统怎么样

发布时间:2023-05-11 21:30:15 来源:互联网

 神舞幻想战斗系统怎么样?很多玩家都通关多遍了吧,想必大家对游戏也有不同的感受,这里给大家带来了“夕影暮雨”分享的神舞幻想战斗系统及画面通关体验感受。  战斗系统及画面通关体验感受

我可能是花最久时间通关的了,足足86小时,游戏可以玩的前几天我因为有事也没有晚上,所以拖到了这么晚通关。回想一下神舞幻想可能是我玩国产单机以来通关时间花的最久的一次。依稀记得古一是70多小时。也可能是我第一次直接玩困难模式的原因,以前都是能简单就简单。但是另一方面,这次玩完这个游戏我却好像是第一次没有进入“贤者时间”,以前不管什么游戏,只要不是那种没什么剧情的游戏,我基本通关后都有一点感触,不管是国内的古剑,仙剑,或者是国外的刺客信条,巫师,甚至是口碑奇差的仙剑5,印象最深的是百里屠苏死的时候,慕容紫英念出“韶华白首”的时候,爱德华开着船带着女儿的时候,希里要与杰洛特一起闯荡世界的时候。但是这次神舞幻想我就没有多少感觉,就是玩完了就玩完了,也不知道为什么,我觉得剧情也没那么差啊,但是我就没有多少感触。emmm,我也没有好好编排怎么讲,就按照游戏一路玩下来的感受讲一讲吧.

一开始对于这个游戏肯定是期待的,等了那么久,又是虚幻4引擎,进游戏也确实感受到了画面的魅力,但是第一个开场动画就觉得音效很奇怪,那个木头的声音,小喽啰挥刀的声音,都感觉不协调,很别扭,然后口型也不太对,不过我也不在乎这些细节,这样的程度已经完爆过往的任何一款国产游戏了,我已经是很满足也非常欣喜了。然后后面的一段游戏体验对于我而言最糟糕的就是手柄的确定返回键设置,感觉贼反人类,跳过对话的按键竟然是返回不是确定,在前期的时候产生了非常多的误操作,像是存档,一通按下来竟然没存上档直接退出了存档界面,想打开人物界面看看装备看看物品又退出了界面。。。。我起码直到出了风鸣村才慢慢有点适应。然后是游戏最开始是没有手柄按键提示的,其他还没什么,那个QTE真是***,***QTE按键是1234.。。。第一次遇见这样的QTE按键,不应该是wasd才对嘛,我手柄就真不知道哪个是哪个了。讲到这里想到,游戏到头就一个QTE啊,我还以为和古剑一一样很多QTE,不过这个也无所谓了,QTE也不好玩。

我第一次真心的感觉画面好美是在出了箴石小镇的那个湖,不愧是虚幻4,我个人还是很在意画面的,画面好能大大提升我的游戏体验,神舞的画面是没有一点问题的,要是古剑3也能有这样的画面就好了(应该赶不上的吧,毕竟投资就差了好多,引擎也比不上)但是各种空气墙又拉低了我的体验,虽然国产游戏里空气墙到处都是,但是神舞这么好的画面,又能自由跳跃,还有这么多空气墙就贼不爽,完全配不上画面。

本作的战斗系统是很不错的,我在玩的时候常常有想要二周目的想法,不过也就是想想而已,我玩游戏很少二周目,只有黑魂3玩到了八周目,还有鬼泣系列玩了不知道多少周目,其他最多也就是想仙剑4,古剑一这种时间隔久了无聊就去再玩一次。说远了,说回战斗系统,我是直接玩的困难模式,前期都还算好,第一次卡关是土伯,那个现在想想还是艰辛啊,那个时候又没有意识到速度的重要性,打得非常惨烈,常常被群秒,还有后面的夸父,其他的就还好,基本上还算顺畅。整个战斗系统还算有点意思的,弱点系统的存在还有激血神药能打出很高的伤害,挺爽的,有一定的策略性,也要考虑剑阵元灵弱点的积累,来引出北斗,我不知道多少次按错了键只集满一个,然后陷入抓狂。不过我觉得装备系统没啥意思,我还是喜欢带点刷刷刷的,刷材料做装备啥的,这游戏的材料很多都靠跑地图收集,还会刷新,就很烦,钱也很多东西买不到,钱也不能刷,很多东西都是有限的,就更烦,到后面点东西也不敢随便乱点,就很不爽。虽然很多人会诟病刷刷刷,但适量的刷刷刷确实是一种乐趣吧。

第一次反感小游戏是在帝都人面鸮那里,不停扣血还要探索地图,我重复了三次,虽然我还是顽强地探索完了地图,但是已经很烦躁了。到后面神水乡龙卷直接骂起了辣鸡游戏。。。。那个时候也不知道游戏难度影响小游戏。其实龙卷说难也没有很难,但是就感觉这种游戏很无聊没意义, 我在黑魂3黑龙都卡了7小时(估计没有人比我更手残了),但还是乐此不疲(也不是说一点都不烦躁),打过之后的成就感就很爽,但是玩神舞小游戏即使过了也没有成就感,并不好玩,还不如以前国产游戏的走迷宫呢,现在国产游戏都渐渐抛弃走迷宫了。。。。

说到剧情,也挺奇怪,整体感觉挺好的啊,但是就像一楼就说的,没有多少感触,也可能是国产同风格游戏玩多了又产生免疫力了吧,总之这次没太多 感觉。而且我总觉得这游戏给我一种强行凑CP的感觉,男一配女一,男二配女二,祸天出来了,小笨鸟就强行对他有好感,祸天哥哥祸天哥哥直叫。

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《神舞幻想》战斗系统怎么样

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