双点医院是一款模拟医院类手机游戏,游戏中看病的人多了,会导致拥堵,很多科室都有发生过,下面UCBUG带来了就是解决全科诊室拥堵布局方案攻略。
解决全科拥堵的布局
【看病全流程】服务台 → 诊断 → 治疗 → 出院
服务台和治疗都是一个科室,去一次解决。
但是诊断,病人会在全科和其他诊断室之间来回跑,直到确诊90%以上才会治疗。如果科室全去过了,还诊断不出来,会弹信出来。
所以说,诊断室是人最多的,其中全科又是最拥挤的,因为他先来全科,再去别的地方,再回到全科。
之前我尝试过,提高全科医生技能,让他一次能诊断出来,这样病人不用再回来复诊,可以直接治疗。但游戏初期很难做到。后来我观察了一下,经常出现医生在科室,但病人不进来,磨蹭好久浪费时间。多半排队上厕所,或者排队买饮料。如果是这样的话,确实建再多全科也没用。
所以我从布局上着手,解决这个问题。亲测有效,初期1-2个全科,中期3-4个全科,后期5-6个即可。不出红标。医生技能不管,再垃圾的医生都可以。
主要问题出在厕所和饮料机不够用,挤在一起地皮有限,没办法造更多,所以思路是把病人引导到其他地方去。
全科放中心地块,
和中心距离为1的地块放诊断室,医生和护士分开。
和中心距离为2的放治疗室,医生和护士分开。
离医生和护士距离都差不多的地块,放公共的科室。比如手术室。
病人全科看完,要走出去,到诊断室,这样他上厕所就会在别的地块完成。如果和全科在一个地块,那就要拥挤了。但别太远,因为诊断室和全科之间,病人要来回走。太远,他走着走着就死了。
每个地块有厕所和1个员工休息室。那这个地块的工作人员,基本不会走出这个地块,所以护士和医生分开,节约时间。
当然地块也不会这么整齐,稍微扭曲怪异一点也一样的。
遵循距离1和距离2的原则。
初期开局,我们没这么大地图,都先造在中心地块。
然后买一块地,就把相关的科室移出去。
一般中期就是3块地,按职业分,把诊断室和治疗室放一起。
后面地多了,再把诊断室和治疗室拆开,挪过去。
如果这样布局的话,每个地方其实都有很多空地。
走廊大了,多放点花花草草,吃吃喝喝,摆几个凳子。这帮祖宗就伺候好了。
医生诊断室:X光、核磁共振……
医生治疗室:拔锅机、脱光机……
既是诊断又可治疗:DNA、精神病……
护士诊断室:心电图、验血……
护士治疗室:药房、小丑、骨折病房……
既是诊断又可治疗:病房……
兼具诊断和治疗两个功能的,放距离1的地块。
每个地块的设施一定要平衡,比如中心地块有书架,别的地块也要搞个书架。否则他们会千里迢迢,为了翻一下杂志,让医生在科室里干等。
记住每个地块的厕所和休息室一定要有。
另外,我中后期1个地块造2个厕所,都很小的那种。把员工和病人分开。经常员工因为剂不过病人,憋尿憋到离职。
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