双点医院员工技能都有什么?双点医院每一位员工都有各自的技能,下面汇总一下双点医院全员工技能,希望对玩家们有所帮助!
技能名称:全科
应用场景:全科专项
最高等级:5
每级提升属性:15%
顶级累计属性:75%
可用员工:医生
评价:
全科技能是游戏中后期最重要的流量疏通技能,仅适用于全科诊室,每级提升15%的诊断属性,满级可达75%,后期全科排队的现象全靠这个技能解决,诊断效率越高,排队人数越少,周期内利润越高。
5级全科医生数量越多越好,但是培养难度超高!
技能名称:诊断
应用场景:诊断通用
最高等级:5
每级提升属性:10%
顶级累计属性:50%
可用员工:医生、护士
评价:
需要诊断的房间的通用技能,自然也可以应用在全科诊室上,但由于是通用,每级效果均比全科技能少5%,因此后期全科请一定上专业全科技能医生,前中期可以拿带诊断的医生顶着,全游戏共有9个需要诊断技能的科室,除了全科之外,其他8个诊断科室均可应用带此技能的医生或护士。
技能名称:治疗
应用场景:治疗通用
最高等级:5
每级提升属性:10%
顶级累计属性:50%
可用员工:医生、护士
评价:
为医院提供声誉和利润最重要的技能,没有之一,所有病人来到医院都是为了治愈疾病,虽然治不好也给钱,但降低治愈率就会降低医院的声誉,进而影响到客流量和利润。全游戏共有17个需要治疗技能的科室,除了少数几个科室外,治疗技能并没有替代者,因此不知道给医生、护士学什么技能的时候,优先学治疗总是没错的。
技能名称:维护
应用场景:修理专项
最高等级:5
每级提升属性:30%
顶级累计属性:150%
可用员工:勤杂
评价:
保证医院健康运营的重要技能,勤杂工们最好人均都有此技能,游戏中的医疗器械的损耗速度非常快(电疗治疗两个病人就只有60耐久了),因此最好保证每个勤杂工都能第一时间到达设备维修现场,但本技能等级并不是特别重要,后期有1~2个高等级维修就可以了。
技能名称:病房
应用场景:病房专项
最高等级:5
每级提升属性:20%
顶级累计属性:100%
可用员工:护士
评价:
由于病房、骨科病房是处理大量病人的主要房间,因此拥有本技能的护士都非常吃香。本技能性价比极高,拥有20%的病房诊断+20%的病房治疗,还有20%的骨科病房治疗。因此建议病房和骨科病房只聘请带病房技能的护士,如果实在没有,病房内可以拿拥有诊断或治疗的护士代替,骨科病房可以拿拥有治疗的护士代替,但效率确实远不如病房高。此技能培养到5级,投资回报率极高,推荐培养!
技能名称:客服
应用场景:接待/零售
最高等级:5
每级提升属性:50%
顶级累计属性:250%
可用员工:助理
评价:
游戏中饮料机/零食机/传单架的作用到中后期捉襟见肘,因此咖啡厅/礼品店/书报亭几乎必定成为高效率医院的中心建筑,而拥有高等级客服的助理在处理大量员工/病人的时候作用就很大了,每级可是50%的提升啊,你的医院内还是一片饥饿/口渴/无聊的哀嚎声音吗?试试用高等级客服配合专业商店来满足他们吧。
前台也需要此技能,但作用不太明显,因此前台有个1~2级就够了。
技能名称:机械
应用场景:升级资质
最高等级:4
每级提升属性:50%
顶级累计属性:200%
可用员工:勤杂
评价:
升级医疗器械的唯一技能,必须拥有1级机械技能资质才可升级,游戏中可以通过研究获得高等级医疗器械的升级资格,而高等级机器则需要高等级机械技能的勤杂工来升级,但升级频率不高,全医院有1~2个勤杂工带此技能就够了,慢慢培养他到高等级即可。
技能名称:精神
应用场景:精神资质
最高等级:4
每级提升属性:20%
顶级累计属性:80%
可用员工:医生
评价:
精神病诊室专用技能,首先要拥有1级此技能才能给精神病人看病,此技能同时拥有20%的精神诊断和20%的精神治疗,因此性价比远高于单项诊断与治疗,后期建议精神科医生此技能越高越好,中间夹杂着通用诊断或治疗也可以。精神科的投入产出比很高,不需要器械,只需要人,靠大忽悠来赚钱,因此可以多造一些精神科。
技能名称:营销
应用场景:营销资质
最高等级:4
每级提升属性:20%
顶级累计属性:80%
可用员工:助理
评价:
给医院打广告的唯一技能,必须要有1级资质才可以进入营销部门工作,此技能等级越高,广告发布周期越短,效果越好,因此建议营销部门的助理们都拥有高等级技能最好。营销部门可以说是挖掘医院潜力的利器,除了可以名声推广之外,还能单独为不同科室找来病人,这些病人不需要诊断就可以直接治疗,可以有效缓解全科排队的现象,还能直接为高利润科室创造价值,因此不建议做普通广告,做高级科室的专项广告即可。
另外,医院急缺某种人才的时候,也可以打出招聘广告,毕竟不是每个员工都要自己培养,不要求完美的话,直接聘用的性价比最高。
技能名称:研究
应用场景:研究资质
最高等级:4
每级提升属性:50%
顶级累计属性:200%
可用员工:医生
评价:
全游戏价值最高的技能,没有之一!
高等级的研究,需要拥有研究技能的医生在研究所里通过研究来获取,因此前中期并不能直接培养带高等级研究技能的医生。除非游戏完完全全通关,否则全游戏40多个可研究的项目就足够占用上百小时的游戏时间了。况且就算所有项目都研究完毕,研究所还可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列的最终科技——未来科技),因此看到拥有高等级研究技能的医生,请毫不吝惜地聘用,就算把他一直放在休息室里都好,至少可以当个替补嘛!
技能名称:情商
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。
幸福感是保持员工效率的属性,可以避免员工离职和属性下降,也可以在各项评比中提高评分,不过此技能属于锦上添花,有时候占用了专项医生宝贵的技能栏也挺头疼的,况且幸福感可以通过其他方式提升,因此除了前期缺人或者后期有了完美员工,否则不建议招聘带此技能的员工。
技能名称:激情
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提升10%的走路速度和工作效率,与情商相反,个人建议除了完美员工(培养5级专项技能)之外,其他所有员工最好都有此技能,时间就是金钱,效率就是生命啊!走路快了,效率高了,就能起到事半功倍的效果,培养简单,何乐而不为呢?毕竟医院的负责人是个骗子,能赚更多的钱才是王道。
技能名称:培训
应用场景:授课/学习
最高等级:1
每级提升属性:50%
顶级累计属性:50%
可用员工:所有员工
评价:
增加50%的授课速度和50%的学习速度,全员可学,除了完美员工之外,其他人有最好,没有也无所谓。
前中期价值非常高的技能,既能当老师,又能当学生,先快速学习高等级技能,再快速教给同事,可惜占了1个位置,最高只能教4级/3级技能了。
为什么说此技能可有可无呢?因为员工天生的属性中,可能会随机到带50%授课速度或50%学习速度的属性,跟此技能的效果一样,所以完美的老师应该是5级技能专家+天生50%授课属性。
技能名称:体力
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:未知
顶级累计属性:未知
可用员工:所有员工
评价:
最好全员都有的技能,有了充沛的体力,才可以减少去休息室的频率,才可以更好地为我们赚钱,同时也降低了排队的可能性和频率。比如完成特殊任务的关键时刻,重要的医生因为体力不足休息去了,就可能导致任务失败,日积月累陷入恶性循环。
不追求完美的话,其实可以不要5级专家,而是4级专家+1级体力的搭配,效率可能还高一点。
技能名称:临床
应用场景:医护通用
最高等级:1
每级提升属性:未知
顶级累计属性:未知
可用员工:医生、护士
评价:
给病人增加幸福感的技能,总体而言比情商要好一些,不过仍然是鸡肋。
病人要什么幸福感?来医院把病治好了快走,全科门口还排着长队呢
年度评比、达成某些任务、完美党才需要的技能。
技能名称:药房
应用场景:药房专项
最高等级:1
每级提升属性:20%
顶级累计属性:20%
可用员工:护士
评价:
药房只需要治疗,而药房技能仅比治疗技能数据高10%,还不能升级,因此此技能是前期技能,后期可以替换掉,没必要特意为了药房招带此技能的护士,当然有最好,毕竟只占1个技能栏。
药房护士的终极搭配就是1药房+4治疗或者1药房+3治疗+1体力/1激情。
技能名称:抓鬼
应用场景:抓鬼资质
最高等级:1
每级提升属性:无
顶级累计属性:无
可用员工:勤杂
评价:
医院死人在所难免,而没有抓鬼资质的勤杂工是无法处理鬼魂的,而鬼魂会惊吓员工和病人,影响各个方面,因此在治愈率提升到很高之前保证至少1个拥有抓鬼的勤杂工。但如果玩家把医院运转的非常良好,几年都不死人的话,这个技能就没必要了。
怎么说也要有1个人带,避免突发状况嘛!而且抓鬼居然是用吸尘吸吸,看来病人还是要死在走廊上才有发挥的空间啊
技能名称:放射、外科、遗传
应用场景:放射资质、外科资质、遗传资质
最高等级:1
每级提升属性:无
顶级累计属性:无
可用员工:医生
评价:
3个技能类似,因此放到一起说了,这3个技能都属于纯粹的资质技能,不能升级,但必须拥有1级才能进入对应的科室治疗。
放射科、外科、DNA实验室的区别是:放射科只需要诊断技能,外科只需要治疗技能、DNA实验室同时需要诊断和治疗技能,因此推荐的终极搭配是:
放射科医生:1放射+4诊断;
外科医生:1外科+4治疗;
DNA实验室医生:1遗传+3治疗+1诊断或者1遗传+4治疗。
此处再多说一句,每个菜鸟医生(无技能,0级)的初始诊断是80%,治疗是10%,因此治疗比诊断更重要。
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