《河洛群侠传》游戏怎么分配自己的感悟点

发布时间:2023-05-12 00:36:42 来源:互联网

河洛群侠传游戏中玩家该怎么分配自己的感悟点呢?下面来分享一下河洛群侠传感悟点分配推荐攻略,给大家一个参考。

《河洛群侠传》游戏怎么分配自己的感悟点

河洛群侠传感悟点分配推荐攻略

进入正题,6个方向,动,静,柔,刚,巧,拙。

分别对应6个不同的效果。连击,反击,卸劲,暴击,debuff,体内。

首先是连击

可能玩过了的人会发现,打架的时候,只要精力够,就可以一路丢技能,要连击干嘛。连击的效果是,触发了就可以回3点精力,也就是通过回复精力的方式让你有机会多丢一次技能。当然,能丢啥技能取决你自己。

个人强力推荐这个方向,并且队伍里面一定要有个队友点连击,最好是元玉。为什么呢。因为动的技能树里有一个神级技能:宁一思进。效果是每移动一格,连击率提高,威力增加20%,当前回合有效。想象一下,原本一棍子打680血的元玉移动了7格,会怎么样。并且如果不小心连击了,那么。。。

推荐搭配:刚的劲风扫叶。用来清理小兵简直神技。一回合下来,小兵全死了。

注意事项:记得带上北冥神功,不然内力用完了就尴尬了。

静,增加角色反击能力。

换一个角度来说,反击了一次就相当于多打了对面一次。所以这个技能树其实是偏攻击向。推荐点出守株待兔,效果是对面进入攻击范围后,有概率攻击对面(相当于你又多打了对面一次)。当然,最好全部点满,因为里面的技能都非常有用,而且,既然是反击,反击率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都没几次会触发。依稀记得有一次打流寇,每移动一次,对面流寇就揍我一次,虽然打不疼我,但是看着很烦,心里有点堵。毕竟概率才40%。

推荐搭配:柔。原因很简单,你要反击,前提是挨揍,狗住才是硬道理。

搭配心法:自建人物强烈推荐祁连心法,就是那个漱玉机的怪僧脚下踩着的那个。练满装备上能加2000点最大气血,一路上就靠那个狗过来了。前期神级心法。

推荐点出以柔克刚和四两拔千斤。特效分别是卸劲和将卸劲的伤害转移给自身周围两格的敌人。如果你在遇上了张君宝,就会明白这个天赋有多厉害。站在那里不动被人打,照样让周围的怪一直掉血。

搭配方向:静。理由已提过。

注意事项:小心别被打死了,秀怪不成反被秀那就尴尬了。还有,即使是卸劲,也要注意自身的血量要健康,当然,如果你是大户,一直嗑药给人砍,那也是可以的。另外,没内力了也很尴尬,很容易后续没输出。在保证血量的情况下心法可以带北冥。建议后期再点这个方向。

推荐点出劲风扫叶和以简驭繁,如果可能,这个方向尽量点满,虽然楼主自己没有点满,主要原因是拙这个方向有个技能可以防止暴击,前期对小怪确实暴击打的爽,但是,在不清楚最终boss是否存在防止暴击的技能的情况下,不急着点满,前面两个基本够用。尤其是后者,三次攻击后伤害增加,最多增加至200%。

推荐搭配:百搭,最好搭配动,作为进攻型的两个主流方向,基本必点。

注意事项:暴击这种事情完全看脸,没有暴击请移民欧洲。点满了都不见得每下都能暴击。但是你又不能不点。不点你就没暴击的伤害。

强烈推荐队伍里面的肉角色点满巧。曾经黑店的文三娘,还有大研镇的桥旁边的乞丐四人组用百花齐放把我虐的不要不要的。眼睁睁的看着原本打我一下800血,变成打一下1500血,效果几乎快赶上暴击了。之所以是肉,是因为巧是慢慢叠加debuff的。基本上要4个回合左右才能有明显见效。

推荐搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住伤害才行。典型的辅助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常简单的路子:叠debuff。具体感觉自己找上述npc体会就知道了

注意事项:没有事项,记得多带药,有钱才能任性,狗住才是硬道

主角必点出右下角的那个,防暴击,防反击,防虚招的技能。理由不解释,防暴击,防反击,还有什么理由不点。如果有多余的感悟点,点出减少侧面和背面攻击伤害的那个技能。

最后介绍战斗系统

刚玩的人可能不太理解,我就先从头说明一下。

首先是左上角的人物头像,点击那个是可以看状态的,比如,你给npc下了什么debuff,或者npc给你下了什么debuff。

注意事项:不能在人物放招式的时候点,看不了的,要等人停下来了才能点击查看。还有,小心别以为点了头像结果电脑卡顿导致人物移动过去,虽然刷怪的时候没啥,但是关键时刻说不定就是你团灭的原因。楼主曾3次因卡顿不小心点错然后sl重打了3次。

接下来讲解技能释放问题,按住alt键可以查看具体的距离,当然,那个东西有点麻烦,大多数情况下,技能的释放是可以覆盖一个身位的。技能说明上有描写具体的距离,多少多少米。按住alt后稍微计算下就可以知道怎么在极限距离上放技能。另外,有一个可以说重要,也可以说不重要的点,要了解下,这点对于极限距离放技能很重要。就是敌人的单位其实是个圆,靠近他放技能时那个脚下的圈圈,其实才是他真正的位置。但是,只要你的技能范围稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群战中,元玉的棍子区域反正可以巧妙地用这一点,最大限度把小兵清完。

然后是技能的范围形状。目前知道的,圈圈范围,一条直线的范围(技能说明上是矩形,实际战斗中就是个有点粗的直线),扇形。

首先是圈圈范围,有单体和区域伤害。记住,按了技能后,技能区域是蓝色的显示,如果碰到敌人,敌人脚下就有红色的圈圈,点击敌人才算是把技能丢出去了。

其次是扇形和直线,战斗的时候一定要注意,别急着把技能丢出去,如果你的直线是敌人两个圈圈的切线,那你也能打中敌人。

然后就是人物的移动问题。注意,移动的时候精力条会随着距离增加而变成紫色(或者说红色?总之就是变色了),但是,重点来啦,只要移动的时候,精力条没有全部变色,那么,就不会消耗任何精力而进行移动,换而言之,你可以无限移动,距离也无限。但是。这个也是个重点,前期的npc如果移动的距离太远的话,也就是超过了他们自带的精力,那么,就会跑到你面前啥都不干,也就是说,如果距离足够的话,你是可以风筝他的。举个例子,npc4格精力,跑你面前刚好花完,你有3格,你先手,你完全可以点结束行动,等他跑过来,这时候轮到你的回合,你有6格,你放个3格气的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格处,这时你还有3格精力,然后点结束行动。就这个原理,当然,如果场地距离不够的话,那就没办法啦,曾经楼主想秀一波,结果场地太小,被追上了然后被残血反杀。这个方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的贼远,普遍有7格精力,就没啥用了。

然后,就是npc的问题,这个想必很多人都注意到了,战斗的npc会优先打最近的目标,所以,队伍里最少找个人当肉,这样战斗会简单很多,小虾米再也不用的担心,自己这个小脆皮被秒掉了。总的来说,这游戏的战斗系统做的挺好的,比起前2作,战斗充满了很多可能性,毕竟场地不再是6角型的,只要你走位好,队友搭配好,理论上来说胜利会更简单点。

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