河洛群侠传普通伤害怎么计算?很多玩家游戏中对伤害的计算不是很了解,有喜欢研究的同学总结了一套计算的公式,详情一起来看下玩家“D1SION”提供的这篇河洛群侠传普通伤害计算公式分享吧。
普通伤害计算公式分享
★其中武学差距、内功差距、等级差距小于-100时,按照-100计算。
★武学每增加1点,增加1%伤害;内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点每增加1点,增加2%伤害。
★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。
装备和武技伤害与消耗精力点数是基础,另外如果预先知道敌方武学的弱点,可针对性选择刀枪剑掌等武学。
以上就是河洛群侠传普通伤害计算公式的相关分享,希望对大家游戏有帮助。
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