快手在游戏行业的布局早在2019年起就已显露端倪。
2019年4月,广电总局公布2019年8月国产网络游戏审批信息,其中就有快手的《快手跳冰箱》,之后《快手喷火小鸟》也得到了广电下发的游戏版号。此外,快手还在ChinaJoy上发布过许多游戏,包括《爱游斗地主》、《巨像文明》、《镇魂街:武神躯》等。
目前快手总共有三个游戏工作室:快游工作室、方舟工作室与纪元工作室,分别在北京和成都两地,业务涵盖休闲游戏、RPG(角色扮演游戏)、SLG(模拟类游戏、策略游戏)等多种类型。
一个短视频起家的平台,却如此热衷于在游戏领域布局,原因何在?
此前,直播业务一直是快手营收的主要来源,2020年之前,直播业务营收额占快手总营收的80%以上。然而快手直播业务的收入增速一路下滑,2018~2020年,直播业务的增长率分别为134.18%、68.9%和5.6%,到2020年占总营收的比重也跌至56.5%。
这主要是由于新用户的付费习惯尚未形成,而老用户已经对内容有了一种疲劳感,新鲜劲一过懒得再去打赏,加之去年年底出台了“设置打赏限额和打赏金额提醒”、“限制未成年人打赏”等规定,使得快手直播业务商业化空间的天花板更加明显,增长空间也接近于无。
所以快手必须拿出能够创造利润点的新业务,尤其是上市之后,要给投资人一个交代,创造新卖点以满足资本市场的需求。快手在招股书中提到,正在积极开发其他变现机会,其中就包括提供网络游戏。
为了更好地发展游戏业务,快手投资并购了7家游戏公司,这些公司的业务涵盖了电竞赛事、游戏研发运营等多种类型。今年年初,快手自研和独家代理的《亿万战场》、《战机:代号666》等游戏都进入了App Store休闲游戏榜前100名的位置。
除了传统游戏,快手还与A站、龙卷风暴联合推出了二次元游戏《命运神界:梦境链接》,上线当天就登上iOS游戏免费榜第一名。因为B站近年的游戏业务做得有声有色,所以快手大概也想从中分一杯羹。
可是快手在游戏领域的机会恐怕不多了。
传统手游方面,腾讯、网易两大巨头几乎把整个市场把守得密不透风,快手虽在短视频和直播方面非常优秀,但在游戏领域算是新手,研发能力与运营能力和游戏大厂相比都存在一定的差距,即使是收购了一些专业性较强的公司,想要与大厂正面刚恐怕也比较艰难。
二次元游戏方面,虽然快手有A站,但是A站的用户体量与B站早就不在一个层次,B站平均月活用户数突破2亿,A站还未到千万。另外快手在游戏发行方面还是不太规范,《命运神界:梦境链接》上线3周之后,因“游戏部分内容不符合国家政策规范”被下架。
这些问题都会阻碍快手深耕游戏行业,但快手也不会轻易放弃。游戏、广告、电商已是互联网公司公认的变现“三驾马车”,如今快手在其他两个领域都取得了不错的成绩,只是在游戏方面仍处于探索阶段,快手想要在这一领域立足,仍需继续努力。
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