一起狩猎,独自死亡。随机匹配组成三人队伍,往往给玩家们带来烦恼,猎杀对决野排组队:不要相信队友,不要依靠队友,战地医生也需遵守基本法,数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯。
《猎杀对决》野排组队攻略
一、不要相信队友,不要依靠队友
俗话说的好,没有期望就没有失望,这是玩家必须要做好的心理建设,随机匹配的不确定性决定了队友行为无法预测,因此你的首要目标是保证自己存活,不要对队友有侥幸心理,不要指望队友带你躺赢或者在你1换2后及时去补枪或者救助。严格意义上比起单排你也只不过少了两个敌人(不考虑TK的极端情况,各个游戏里难免有垃圾人,大家保重)。如果遇到断线、挂机、刷到金收银机,部分人会选择撤离,这是需要去考虑的。
那我们能做什么呢?
1、不要轻易准备,确认队友情况。星级、转生和KDA只是一项数据,可以用来评估水平但不决定结果。
1.1装备可以同质化。对于野排队友,往往你只能选择准备或退出队伍重新匹配。尽量规避如鱼叉、狙击、弓箭在一起的多样化组合,因为武器优势距离不同,极易造成阵容分割从而被逐个击破。狙击可以用来远程掩护,但冲锋在前的队友如有意外他很难第一时间去支援,这样就考验倒地的人选择是等待救援还是直接退出游戏。看见莫辛加重左,999或者猎象也不用太激动,反过来你要根据装备去倒推队友游戏内的站位可能,少让自己处于孤立位置。我的建议是对队友装备池给予一定的宽容,这代表着他人的游戏理解或尝试,但筛选队友是你在这个游戏做出的第一个决定,请对自己负责。
1.2道具可以多样化。最好配备一个黏雷以便减少开Boss时间,所以当你看见队友主动带着黏雷,可以理解为他牺牲一个消耗品栏位为团队做了贡献。铁丝网拌雷等陷阱是防守利器,有飞斧飞刀则能更好清理野怪,信号棒和信号枪的光污染能力堪称一绝,僵持下用诱饵弹和诱饵炸弹则能勾引对面来一探究竟。前提是保证自己的存活,活用道具。如果队伍里耐力药剂/解毒药剂较多,那么在游戏内的规划路线上可优先考虑去马车补给站。
1.3观察特质搭配。主要是排除搭配不当者,例如点了单动速射却带个手弩,点了军需官却没带满3+2的武器,在我这里都是扣分项。如果队友有满血复活/死灵法师/秃鹫/巨蟒则能提高团战理论水平。如果你是差一步升级的转生党和即将满50级的猎人,相信你的野排会有额外的压力,同理看见类似的队友,也许要做好最坏的打算(蹭满经验或者拿着赏金半途开溜)。
2、维系团队
不相信队友不代表团队并不重要,守住自己的行为底线,避免让团队处于弱势或险境中,不限与火男同行(扣血量上限)、擅自分头行动等。
2.1不要率先背离团队。假定玩家以自己利益为第一位,并以最小代价谋求最大利益。那么不背离团队则是在双方利益中取最大公约数,主动权在玩家手中,当团队中出现了“刺头”,则视情况改变方针。鼓励大家做一个好队友,但这需要身手和胆识。
2.2释放和接收友好信号。即使我们不相信队友,也不意味着我们不能在起步阶段破冰团建,来加大合作的几率。在探点时标记弹药/医疗包/野生特质/收银机,在线索点主动吸引支开肉瘤怪,用自己的消音武器和道具清理动物和怪物,在犯非致命错误时说声抱歉。你的好意也许会付之东流,也许会投桃报李,在我看来值得尝试但不用苛求。
2.3非必要不交流。野排最大的不利因素之一是信息隔绝,体现在对外公共沟通和死亡闭麦。不要闲聊,会干扰信息获取,靠行动说话。“正北方向10米,大树下有个费利丝拿着喷子在打药。”标准的报点要求玩家记住敌方猎人特征和武器,并清晰地告知队友你掌握的情报和需求。团队路线规划上你可以标点或者短暂讨论,如果有战略选择(例如Boss房全是人,我们先观望一下)和紧急情况(有个狙击手跑到塔楼了!)则要充分沟通,这个时候就大胆开麦/打字吧。
二、战地医生也需遵守基本法
团队最有力的武器,是多重枪线,最危险的多米诺骨牌,是原地救人。在混战中难免出现被击倒和1换1情况,这时候如何成功救人成了检验技术水平的难题,拉起人的速度其实不慢但起身有着致命的硬直时间,因此围绕着尸体的攻防战不断展开。
首先要确认是否有死亡位移,如尸体从房顶/高处掉落,往往有位移的情况更有利于规避枪线开展救援。紧接着要确认敌人位置,留意最后的枪声和尸体双脚所指方向,估算位置。确认敌方武器和动向,如队友在室外无掩体处暴毙,未确认敌方具体位置时往往只会让队友仰卧起坐从而退出游戏。对面是在前压?还是也在救人?如果不幸是狙击守尸,你可以选择迂回包抄狙击手。迅速判断,对以上信息的收集处理要越短越好,能救就要果断,炸药棒和窒息弹掩护有可行性,靠着拉栓换弹间隙硬救则是极端手段。预判队友起身面临的枪线并挡枪,有一定危险性但比较推荐。目前版本可以使用甲虫探点,可作为备选项。救人时摇晃脑袋减少被爆头概率,同时观察其他方向上是否出现敌人,小心尸体上的陷阱(尤其水中)。
死灵法师可以隔着25米救人,这是非常超模的技能,但对于玩家判断能力有更高要求,不要救起在敌人脸上的队友(当然也有出乎意料的反作用)。大多数情况下点燃尸体会引来对方投掷窒息弹, 这是逼迫对面采取动作暴露位置的有效方法,反之自己可以选择提前扔窒息弹。
三、数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯
1、队伍中第三个人的隐藏价值
三人队伍需要两个人拿灰,他们的位置可被标记,一旦透视时间用尽,灰队将处于相对弱势的一方,而队伍中第三个人则能体现出他隐藏的战略价值。默认第三个人装备长枪。
游戏背景下,“三”代表着打破传统
1.1充当信息位。这需要你有好的听力和路线规划走在队伍最前面,注意出生点,对人为声音要敏感,跑步和近战声音往往是最先听到的。哪里枪响哪里马叫要有大致记忆,从枪声判断对方是在交战还是在开Boss。如果是遭遇战,作为开路者往往是获得先手机会的那个(也是最先挨揍的)。缺点是容易草木皆兵。如果敌我双方都发现线索点变红,不要急着摸。先确认对方动静,自己走过的路径及背后一般是没有人的,按照排除法大致判断对面位置,这时以线索点变红还是恢复常态可以判断对方的距离。缺点是一定噪音干扰。
1.2充当指挥位。给出合理建议,虽然队友未必会听你指挥,但可以借此锻炼你的大局观,判断是否有独狼和双人队?开Boss时发现有其他队伍逼近时,是迅速杀掉Boss占得防守空间还是立马撤出从长计议?时刻关注地图上的灰队位置,他们是被围困还是准备去抢夺第二个灰?是前进占据树林/原地蹲守在房区/还是后撤至岩石堆?从何处进攻,有哪些点位可以防守?这都是随着游戏时间增长而来经验。
1.3寻找防守漏洞。当对方的注意力被队友吸引,第三人有更好的机会绕到侧翼或敌人背后,这是绝佳位置,首要目标一定力求拿到击杀,其次是逼迫对方撤出优势位置。尤其当我方是灰队时被闪电标注地图位置,第三人却可以保持隐蔽,因此移动上要和队友保持距离,达到出其不意的突袭。缺点是高风险高收益,单摸失败队友难以回救。反过来看交战时要注意对面所有人的位置(默认三人队),及时变换我方站位。
2、第三支队伍,是收割的镰刀,是博弈的开始
俗称劝架,时机正确则可以收获渔翁之利,但第三方介入不一定是交战双方最不愿意看到的情况。
2.1第三方介入是转机。如果我方队伍与A队交战后损失队员处于弱势,但B队的横插一脚吸引了A队火力,盘活了攻防位置,那么趁乱救人的成功率就会大大增加。需要注意自己要避免被战火波及,甚至被两队夹击。
2.2第三方介入是危机。以抢灰为例,想要驱虎吞狼首先要做好隐蔽,不去刺激其他队伍的进攻欲望与逃避欲望,距离最好保持在能听到对面的死亡音效,时机争取是在一方刚结束战斗,正在回复状态的时候。反过来讲,你需要关注潜在的风险,还有没有剩余队伍?如果被劝架时有地理优势可以反打,有后撤条件则走为上策,避免因多方混战而站位松散,这时被分割开的队伍幸存的概率很低,如果是蹲守,那么地理位置则是首要考虑因素,不要都挤在无处下脚的平面建筑里。
一般结合地图选点,如果是单灰,建议游戏节奏放缓,如果摸完第二个线索的时候全图还没有交火,那么接下来谨慎推进Boss房,各路人马往往都已经在赶来。如果是双灰,确认Boss房最近的撤离点位,如果处于遥远偏僻场所建议放缓节奏或者转点,这种情况被半路截胡的概率会加大。如果为了完成每日赏金任务,那么在抢灰前的战斗理论上都该避免,遭遇战也不是非打不可,为的是避免两队打架,其他两队放逐开溜,或者还要在遭遇战后、血条不完整的情况下展开抢灰战。如果是拿灰跑路,尽量不打野怪,跟上队友步伐不断寻找掩体。
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