原神中风元素是主角的基本技能,那么会怎么影响整体的对战呢?怎么搭配阵容比较好呢?希望下面这篇原神风元素阵容搭配指南能帮到大家。
原神风元素阵容搭配指南
影响分析
最初我认为只要有足够的元素技能强度,就能触发受元素影响的风神之诗。所以当进行冰元素测试时,使用白鹭公主在水面释放元素爆发,然后温迪释放风神之诗,此时水面并没有大面积结冰,说明并未触发冰元素影响的风神之诗,导致试验陷入停滞。当我回顾之前战斗时,得出了一个与最初分析不同的结论:元素影响风神之诗的确存在触发阈值,但阈值不是技能强度,而是携带物体数量。因此,想要触发受元素影响的风神之诗不一定需要释放元素爆发技能,只要为群体敌人或周围物体增加足够数量的同种元素状态,便可以触发受该元素影响的风神之诗。目前初步试验结果得出的阈值数量为3。
技能影响评价
相对于温迪难以受元素影响的风神之诗,旅行者的两个技能可以说门槛相当低,自身携带元素就可以打出组合伤害,简直是万金油一般的存在。虽然很多人诟病旅行者元素爆发控制范围小,但我认为也有相当多的优点:其一,对于快节奏小范围的战斗,旅行者可以在队友仅打出一次水/火/冰/雷元素伤害后,就释放组合元素技能;其二,旅行者可以在战斗前就准备好自身携带的元素,或者直接利用场景中的火源、矿石打出组合元素技能;其三,旅行者廉价的组合元素技能可以成为全队的充电宝,增加全队元素爆发的释放频率,从而加快战斗进程。
从另一个角度考虑,当你让范围内大部分敌人都携带上同一种元素后,为什么还要释放该元素的组合技能呢,换一个元素不好么?emmmm,温迪的组合元素技能,可能只剩下酷炫的意义了吧(但是,强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事啊)。
后续发展的推测
根据剧情说明,旅行者体制特殊,只需要触摸神像就可以获得风元素技能。这与其他人使用神之眼有根本的区别,或许暗示着旅行者以后还可以获得其他元素技能。其他角色都是提瓦特大陆的原住民,只能使用神之眼对应的能力,而旅行者更换元素技能,或许可以更容易的融入队伍之中。
那么为什么第一个获得的元素是风呢?这或许和风的扩散特性有关了,风可以对水/火/冰/雷4种元素产生扩散效果,所以风的技能很容易成为这四种元素的载体。接下来增加水/火/冰/雷元素,双元素组合战技便会初步成型。目前的研究表明,土、木元素为相对稳定的元素,但稳定的元素如何增加系统的丰富程度呢?所以我认为,土、木元素很可能是元素组合战技进阶的钥匙,是实现三元素组合和四元素组合的基础。
对于接下来可能开放的“璃月”,个人认为可能是水元素的城邦。因为这个城邦的名字和“蒙德”不同,蒙德带有异域色彩,而“璃月”则非常本土风。我们常认为日月分别对应阴与阳、水与火,日对应火,而月对应水。所以璃月的月很可能就暗示了这是一个水元素的城邦。当然了,这完全是猜测,错了欢迎来打脸。
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