在游戏设定上,《战争艺术:赤潮》这款游戏向经典的RTS游戏《星际争霸》致敬,游戏种族参考了经典的“人、神、妖”三大种族设定,人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜。此外,游戏机制直接取材于《星际争霸》的玩家自制地图“沙漠风暴”,虽说制作组坦言这段事迹,但这样相似模式在目前市面上也属于常见作品。
《战争艺术:赤潮》的画面表现在目前同类型游戏中可以说巅峰级别,游戏开头的CG动画霸气十足,看得小编裤裆湿了,而进入游戏后的界面UI更是科幻得不行,以不同的星球代替一种模式,感觉像是穿梭在宇宙星际之间,大有想起当年玩《星际争霸》时的激动。游戏中的兵种根据不同种族,在反映其本身特点的同时也会加入明显的种族风格。战场画面清晰,对战时出现的爆炸与粒子效果相当优秀,特别在机甲、上古生物、魔物同时出现在战场时,不同画风的杂糅所带来的视觉冲击尤为明显。
由于采用类“沙漠风暴”的游戏机制,《战争艺术:赤潮》放弃了一般RTS游戏注重经济、建设、战争的三位一体策略机制,而是着重于玩家如何搭配兵种,构筑兵线。玩家在类似MOBA游戏中常规1V1地图上,推掉阻挡在敌方基地前的三座炮塔并最终打爆基地获得胜利。虽说这样的机制对玩家的操作要求降低许多,然而更加要求玩家如何组建兵种战线,通过敌方的兵种搭配迅速调整自己的兵种搭配。甚至在兵种的走位和攻击模式上,也要看准时机,比如你可能派遣一队“医疗兵”去前线支援,但当这医疗兵到达前线时却去跟敌方的火力部队对抗。
《战争艺术:赤潮》的游戏模式分为“匹配”、“人机”和“排位”三种模式,玩家可以在对应的模式中1V1或3V3进行战斗。游戏的匹配方式与主流的MOBA类游戏类似,由玩家之间相互组队挑选自己要上场的兵种,组成本场战斗战斗序列牌。在进入战斗后,三名玩家轮流出一队兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,所以能否在保存自己兵种的同时全歼敌方小兵则是非常考验玩家的水平,能否获胜也在于玩家一次次互怼,在不断的滚雪球中扩大自己的优势面。
由于以“人、神、妖”三大种族设定,《战争艺术:赤潮》结合种族独有特性和平衡性定位,为此打造出了共计54个兵种单位,每一个兵种还有一个可解锁的变种,解锁后的兵种跨越了原型兵种的限制,加入了更多属性和能力,这一设定在保证玩家的战斗思路能够在不断创新的同时还能大幅度增加游戏内容,可谓一箭双雕。
总的来说,《战争艺术:赤潮》在画面表现上十分优异,玩法上以经典策略地图为蓝本进行创新性修改,可谓国产策略手游中难得一见的佳作。当然啦,游戏中的兵种目前还存在一些平衡性上的问题,这还需要游戏在不断的运营测试中慢慢优化,相信这款游戏能有更大的进化空间。
国旅手游网森屿小编为大家介绍的关于【《战争艺术:赤潮》评测:画面炸裂的国产即时策略手游】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。