《雷霆一击(mordhau)》偏斜虽然是反击技,但消耗体力巨大,如果乱用很容易陷入被动,下文是“k86606101”分享的《雷霆一击(mordhau)》偏斜用法及实战技巧,为大家提供一些有用的经验。
以下我只是提供概念,使用的时机、详细的作法还是要靠实战领悟,建议完全陌生的人可以带两把训练剑到单挑伺服器,先找人陪你用训练剑练习偏斜,之后再练习下面的技巧,这样应该能比较快熟悉。
偏斜可以安全反制连续的Feint(收刀假动作),并非偏斜这个动作本身反制Feint,而是你进行偏斜的意图可以反制Feint
Feint的主要目的就是骗你隔挡,如果你打算偏斜敌人的假攻击而直接出刀,敌人就必须中断动作进行隔挡,甚至直接吃你一刀,这样一来假动作就会失去意义,如果你判断错误了,敌人是真动作而不是假动作,你也只是触发偏斜进行反击而已,血量上并没有损失。
这可以解释为什么设计上偏斜的体力消耗高于Riposte(隔挡后反击),这样一来你就不能每次敌人攻击时都无脑瞎猜是假动作而出刀,你会只针对连2连3Feint + Body Feint这类赌性打法(Gamble)而出刀,这类打法体力消耗每次至少超过20点,偏斜设计成只消耗15点可以说是非常便宜,注意此技巧只能用在Feint上,不适用于Morph(变招)。
另外一个用法就是接假动作用,有偏斜Morph及偏斜 Feint这两种,招式的使用就如字面上的意思,直接接在偏斜后面使用就好。
由于多数新手并不理解这个机制,所以偏斜Morph和偏斜Feint总是能骗到新手,偏斜Morph特别可以用来对付只会滚轮向上刷刺击的新手,但坦白说这招也只能欺负不懂的人而已。
一方面体力消耗极不划算(一次就要20多点),二方面复杂程度远不及其他假动作,首先没有办法搭配Body Feint(硬伤),再来你必须面向敌人的攻击偏斜,所以你无法预先大幅度转动视角来制造加/减速命中的假象,加上反击后命中的时机相当规律,你还可以从剑碰撞的声音有没有时持续下去来判断真假,所以只要有观察,偏斜接假动作没有一个是应付不了的。
这招就像深渊监视者,是一个新手期的分水岭,刚遇到被打得不要不要,到了后面回头看就会觉得这怎么这么废。
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