《八方旅人》伤害怎么计算 伤害加成计算方法

发布时间:2023-05-12 07:01:15 来源:互联网

《八方旅人》游戏中影响伤害因素众多,特攻、属性、暴击、装备加成等等,相信很多玩家不知怎么打出高伤害,废话不多说,下文是“mmmcccyyy01”分享的《八方旅人》伤害加成计算方法,一起来看吧。

《八方旅人》伤害怎么计算 伤害加成计算方法

伤害=基础值*伤害加成*随机数

【基础值】就是根据己方攻击力、敌人防御力、技能倍率算出的基础伤害

【随机数】就是随机的浮动值,每次打出的伤害不会完全一样。

【伤害加成】在这里包括舞娘的加攻buff、加伤害的被动技能等。这游戏伤害加成是迭乘的!比如说我有3个1.5倍的伤害加成,总加成不是1+0.5+0.5+0.5=2.5倍,而是1.5*1.5*1.5=3.375倍,buff越多就越厉害!

下面来列举一下对“伤害加成”有影响的被动技能!注意,像“属性攻击+50”这种直接加属性的技能影响的是“基础值”,不在讨论范围之内。

魔术师:特攻强化、属性攻击强化、属性熟练化

星咏人:BP吞食

符文大师:永续元素up

武艺家:火场的潜力爆发、永续物理up

(技能名我自己翻译的)

就这么点?下位职业没有伤害加成的技能吗?对不起还真没有,伤害加成的技能只有上位职业有。

以前见过一个帖子大概问的是:“上位职业用起来也没那么厉害嘛,号称最强辅助的星咏人感觉也一般,上位职业厉害在哪?”我个人的看法是,伤害加成的被动都在上位,这些才是让伤害飞起的关键。

影响倍率:

特攻强化 1.5

属性攻击强化 1.5

属性熟练化 1.2

BP吞食 1.5

火场的潜力爆发 1.75~3.0

boost 1+1+1+1(不同技能不一样)

buff 1.5

敌人防御debuff 1.5

弱点 1.3

break 2.0

暴击 1.25

装备加成 1.3

详细说明:

【break】:break之后伤害变成2倍。

【弱点】:在没有break时,打中弱点获得1.3倍加成。break之后这个加成失效,怕你们上天。也就是说break后就不要管什么弱点不弱点啦!

【特攻强化】:魔术师技能,打中弱点时的伤害加成变成1.5倍。注意不是1.3*1.5=1.95倍,而是直接变成1.5倍。和弱点加成一样,敌人break后失效。这个技能适合那些带着盾直接秒的玩家,毕竟1.5和break的2.0差的不远了。

【boost】:每boost一次,伤害加成提升一点,虽然上面写的是1+1+1+1,但这是理想情况。不同技能提升幅度不一样。越是多段攻击、全体攻击,例如特大系列魔法,提升幅度就越低。

【属性攻击强化】:魔术师技能。消耗2倍MP属性伤害提升1.5倍,简单明快~。符文大师的魔法追击也可以获得加成。

【属性熟练化】:属性伤害1.2倍

【BP吞食】:使用boost即可获得加成,不管boost几段都是1.5倍加成!倍率又高发动又简单!

【火场的潜力爆发】:血量越低伤害越高。HP低于1/4发动。HP1/4时1.75倍伤害,HP1的时候3.0倍。

【buff】:这游戏对一个属性只有一种buff。剑士的蓄力和舞娘的狮子之舞一起使用后不是两层物攻buff而是回合数增加,它们本质上是一样的。加攻buff一律提升1.5倍伤害。

【敌人防御debuff】:提升1.5倍伤害。

【永续物理/元素up】:上面的倍率清单里没写这俩货,不是漏写了。他们的作用就是给角色上一个永续的加攻/防buff,buff标记在血条旁边也可以看见。效果和上面buff条目中写的一样。这个技能概括来讲就是省事,省去舞娘上buff了,平常刷小怪特别方便,打boss也可以考虑不带舞娘。

【暴击】:这游戏里的暴击特别难懂啊!暴击是以红字表示的,弱点和break也是红字,唔…………。我觉得RGB颜色表里还有很多其他颜色可供选择才对。未破盾非弱点的时候,有些伤害会变成红字,可以明显看出是暴击;弱点和break时,也有暴击,但是颜色没区别,只能从数字看出来。

【装备加成】:有些顶级武器自带伤害加成,应该都是1.3倍。非常便利。

各位读完之后看看技能有没有带错的,比如每次都break后再输出还带着特攻强化的,比如带着永续物理up还次次都用舞娘加buff的。

那么,如何打出最高伤害呢?

break 2倍

物攻buff 1.5倍

物防debuff 1.5倍

boost 4倍(理想)

BP吞食 1.5倍

暴击 1.25倍

火场的潜力爆发 3倍

历战之剑 1.3倍

2*1.5*1.5*4*1.5*1.25*3*1.3=131.625倍

总之就是要多叠加,虽然每个加成都很小,但是迭乘起来就是指数上升啦!魔法的伤害加成更多,应该还能再高点。

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