幸存绿洲突围手游中很多小伙伴不知道幸存绿洲突围游戏深度评测,也不知道幸存绿洲突围好不好玩,今天小编就带着大家了解一下幸存绿洲的玩法;
幸存绿洲突围评测:
这个游戏很像以前玩过的弓箭手大作战,游戏的主要乐趣就是随着击杀敌人不断强化自己手中的武器,或者削弱敌人,从而获得一种“割草”的快感。
单就目前的游玩体验来看,局内的操作手感以及打击感这方便做的还是比较不错的 各种反馈也很及时。但是游戏里经常会存在特效丢失的现象。比如那个范围回血的道具,经常就只能看到树枝而看不到具体范围。
游戏缺少基本的文字引导,道具和天赋玩家在第一次获得的时候根本不知道作用,只能靠猜 。虽然说只要多玩几局就能熟悉,但是我建议官方最好还是做一个“新手教导”提前介绍各种道具的作用和天赋的效果。
卡顿问题比较严重,副本到后面的关卡怪物会越来越多。有时候无法及时清理就会导致怪物的堆积,然后画面就会卡成ppt了,比较影像游戏体验。
体力限制比较严重,一关五点体力,一管体力只够打六次,而回复一点体力需要6分钟。这种游戏好玩就好玩在可以一遍接着一遍打,而且每一次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这个循环过程。我没猜错的画,官方应该是想把体力作为一种营收手段,但是按照现有的体力上限来看,我觉得不太现实,我更倾向于游戏靠卖皮肤或者解锁人物以及道具来获利。
现有的武器种类太少了,这个游戏大部分的乐趣都来自于武器的“成长”。而目前仅有的四种武器不太可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以往里放吖。而且我觉得没必要把近战远程分开做成两个角色,除武器外其他装备只要升一件就可以了,想玩另一个角色还要先拆装备有点麻烦。
武器养成这方面我觉得利弊皆有,关键要看游戏后续能否有足够的地图。只要官方的生产力足够,武器的升级进阶设定作用就会是延长游戏的寿命。emm最后一个问题就是玩法有些单一了,光靠打副本迟早会腻的。诡异小镇的那种生存完全可以做成无尽模式,看谁生存时间长,这样游戏就有了一定的竞技性。亦或是限制玩家装备,去打相同的地图比速度都是不错的选择。
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