《骑马与砍杀2》游戏中兵种都有哪些 全兵种优缺点介绍

发布时间:2023-05-12 10:43:36 来源:互联网

骑马与砍杀2兵种有哪些?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2全兵种优缺点分析,需要的朋友不妨进来看看。

《骑马与砍杀2》游戏中兵种都有哪些 全兵种优缺点介绍

骑马与砍杀2全兵种优缺点分析

劫匪

最低级的野怪,前期会遇到不少,近战也就砍刀比较有输出,远程只有扔石子,全伤爆头还是可以打没有头盔的玩家很多血的。劫匪单刷很容易,出产前期的游牧甲和砍刀很不错,劫匪不收过路费只能打架。可以升级为强盗,不会占领村庄。

原型应该是逃跑的农奴和部落民之类的,没什么武力去攻占村庄,只能漫游打劫过路的平民,毫无组织。

强盗

劫匪的升级版,有一部分会装备短弓和旅行马,骑术骑射低。武器以砍刀、凸缘杖和钉头锤为主,盾牌很多,比劫匪强一点,因为有马有远程单刷难度提高。

一般城镇的难对付的强盗和绑架案的等待赎金的强盗都是这种,还有就是占领村庄的强盗,除此之外貌似没有野生的。

原型应该就是有组织的城市黑帮兄弟会之流,专门针对商人和村庄或者富有平民的类型。

绿林强盗

斯瓦迪亚特色强盗,在乌克斯豪尔附近扎营。全员弓箭手,前期没有盾兵和骑兵去打非常难办,一般在树林出没。

武器是短弓和长弓,密集火力和射程可以压制前期的很多短腿低级兵。但到了中后期对付盾牌高级兵很难造成伤害。一些数量的骑兵就可以切黄油一样屠杀他们。近战使用棍子斧子和双手斧,无盾,轻甲,最好的甲是近三十防御的棉布衬甲,前期很难单刷。会占领村庄,但如果视野不好很难发挥远程优势。近战比较弱,但有时候大斧子劈一下头还是很疼的。可以交保护费避免战斗。

原型:英国的舍伍德长弓手和罗宾汉,其实就是所有欧洲多森林国家的偷猎者,中世纪在国王森林打猎是重罪,而偷猎者逃进森林也很难逮到,久而久之就会形成小的组织。本质上跟劫匪一样,只不过他们会打猎射箭有一定组织,能勉强填饱肚子吸引很多难民加入他们。

海寇

维基亚特色强盗,常年扎营在日瓦车则旁边海岸线,专业抢劫维基亚海岸附近的商队和平民。诺德人的近亲,基本上来自海对面的诺德故乡。论实力和名气都是第一名的强盗,武器完备,有矛剑斧双手斧长弓等等,除此之外飞斧和投矛也很多,单刷必须先把投掷物骗光,两种接近四十防御的护甲也很不错,著名的“我要把你的头盖骨当碗使”语录的原作者,全员带盾,作战凶猛,多只海寇部队甚至会打劫过路的领主。但是受制于步行所以日常被玩家单刷,各种海寇装备都很实用也很好卖。此外卖海寇俘虏的价格也很高。海寇只想要你的头盖骨不会接受破财免灾的选项。

原型:维京人,北欧海盗,据点在日瓦车则附近,还原北欧人入侵东欧的浪潮,虽然游戏时间是十三世纪,但维京人更多是十一世纪之前,有一点穿越但不影响。

雪原强盗

维基亚特色强盗,扎营于库丹以北的森林里。全员远程,以游牧弓和短弓为主,少量标枪辅助。近战用游牧弯刀和钉头锤类武器,总体上与绿林强盗类似但是护甲稍微好一点,也有盾牌,近战装备稍好。但是没有双手斧很少有惊喜。接受过路费。

原型:东欧的盗匪,例如罗斯人,立陶宛人,普鲁士人等等都很擅长雪原射箭,波罗地人更是擅长扔梭标。本质上是叛逃的农奴和猎户,也就是后来哥萨克的起源。

响马

库吉特特色强盗,扎营在艾车莫尔附近的高地和草原上。本身装备一般但全员骑马跑的贼快,骑射很烦人,装备有盾牌骑枪马刀弓箭标枪钉头锤长矛等等,第一波冲锋完就开始绕圈骑射了很烦,有时候第一波有骑枪冲锋也很烦,之后标枪出奇迹后很烦,东一箭西一箭很烦,总之就是很烦,但是一旦对付高甲带盾骑兵就基本没什么威胁。全员骑马,有旅行马和草原马。因为跑的太快了很多时候领主追不上导致很多时候数量很多。后期也是因为自身数量多可以围歼领主领主跑不了,算是比较烦人的强盗。接受保护费。

原型:蒙古突厥牧民,毕竟在骑砍世界观里草原上的牧民还是很多的不全是大部落来的,最典型的东欧牧民,库曼人,佩切涅格人,保加尔人,鞑靼人都是游戏中响马的风格。

沙漠强盗

萨兰德苏丹国的特色强盗,扎营在阿默拉德南边的沙漠中心,基本上是响马的弱化版,护甲比较烂,标枪比响马的要好,除此之外基本一样,骑得马有一些是萨兰德驴。跟响马一样烦人,但是因为装甲差所以第一波冲锋很容易被打崩。大地图上因为位置不像响马位于十字路口所以影响不大,但是后期几十个一队的好几队冲过来跑不了还是很伤的。

原型:柏柏尔人,常年游牧在沙漠不听苏丹号令的游牧民。前一秒可能是商人下一秒可能是强盗,取决于他们干不干得掉你。

山贼

罗多克特色强盗,扎营于维鲁加北面的山地里。战斗力基本上是弱化版的海寇,有短弓和标枪,武器有砍刀和短矛,还有大木锤有时候能惊喜一下。盾牌大概是全游戏最烂的兽皮盾,护甲也很烂,最好的褶皱甲才不到三十的防御。但是这玩意一开打基本都在山地导致很多时候标枪可以超常发挥,骑兵也不能很好的冲他们。但是最烂的盾和山地地形让任何有远程的队伍都可以有效在接战前杀伤山贼。山路地形路窄让很多山贼很容易被领主追上。山贼接受破财免灾。

原型:山地居民,例如巴尔干山地到西班牙法国山地的土著们都是标枪和山地战的能手,本身战力还是可以的。

斯瓦迪亚兵种

斯瓦迪亚新兵

就是农民和市民而已,会配备烂盾牌,虽然背着大镰刀但是基本不用,全员使用单手武器配盾或者草叉棍棒等等毫无战斗力的装备,特点...特点就是斯瓦迪亚村庄多,转一圈能招一大堆。

原型:就是农民而已,农民参战会把割麦子用的镰刀打直装在木棍上当做战镰(也没有很好用)斯瓦迪亚新兵大量装备镰刀证明这个国家平原农业很发达。

斯瓦迪亚民兵

统一装备棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛战斗锄等等比较没用,有一些会装备猎弩,总体战斗力很弱但是工资很低可以大量训练放在城堡里自动掉敌人的精锐。

原型:民兵...至少证明丝袜有比较先进的军队制度,统一的制服和平衡的配装,让民兵都可以用弩,证明原材料和武器工业还是可以的。

斯瓦迪亚轻步兵

由民兵升级而来,中规中矩的中世纪士兵,矛盾剑盾,廉价锁链甲,毫无特色也不能打,属性也不好,但是统一制服还是看的比较顺眼的。可以升级成重骑兵和步兵。

原型,标准的中世纪步兵,受过一些训练的农民,中世纪军队的绝大部分比例都是由这种比炮灰强一点的部队组成的。虽然真实历史中矛盾才是主流,也好训练和制造。

斯瓦迪亚步兵

还算能打的步兵,装甲到了四十很优秀,头盔也不错,长剑战锄勉强能打但是破甲不利,重型筝型盾还是比较肉的。有些步兵会拿双手超长枪,有时能停一停骑兵。步兵有了一点强击和铁骨,欺负低级兵是够了,打同级兵有点够呛。

原型就是中世纪的熟练士兵,在多次战役中提升能拿到好装备的老兵。装备也很中规中矩,但斯瓦迪亚的工业和军制再次闪耀优势:每个人的装甲和盾牌都是一样的而且不差,比其它几国的下限高了一点。

斯瓦迪亚军士

顶级步兵,终于能跟同级兵打的有来有回,护甲是板甲和锁子甲保证五十多还有手套,头盔稍逊但还可以,武器锥头枪和手半剑都很一般,但是38刺的钉头锤大放异彩,由于有四强击所以这一狼牙棒下去很疼很疼,总之进攻不足但是防守还行。

原型,军士,士官长,队长,都是一个平民出身的士兵能到达的最高水平,能拿到的装备也是最好的。十三世纪板甲刚刚出现说明待遇不错,一般是领主的贴身侍卫。

斯瓦迪亚游击射手

民兵升级而来,差不多的配置,武器换成了轻弩,属性稍微提高,没有盾,作战能力堪忧,欺负低级强盗还行。

原型:专业集中起来训练射术的有一些天分的民兵,历史上用弩的民兵还是很吃香的,没准一箭撂倒骑士。这种士兵一般守城部队比较多。

斯瓦迪亚弩手

武器换成了弩,护甲稍微提升,有部分头盔,射术达到了标准射手水平,还是可以一战的。虽然一般玩家会用罗多克的弩手。

原型,标准的中世纪弩手士兵。

斯瓦迪亚狙击手

射手顶级兵,其实相当不错,护甲高,头盔不错,弩是重弩伤害可以,近战还有盾牌,装弹时候弯腰有几率挡住箭矢。射术对得起顶级兵的水准,近战也不虚(可惜武器还是以剑为主)

原型就是精锐弩手了,其实一般也是到了步兵军士的的水准,工资应该挺高的,存活率也比较高,战斗力也可以,也不容易减员。但是要维持这种兵种非常贵,所以一般雇佣佣兵团的精锐弩兵比较常见。

斯瓦迪亚重骑兵

轻步兵升级而来,再次凸显平衡为主的军队,跟步兵装备一样,多了骑枪,剑变长了。盾牌换成了骑兵盾举盾速度更快。马是高血量猎马为主,有些有高护甲的军马。总体战力不错,但还是欺负低级兵靠谱。

原型:中世纪的骑兵,低阶骑士,骑士侍从,能打但不是顶尖战力,自身装备良好比一般士兵富裕。

斯瓦迪亚骑兵

著名的“斯骑”全游戏最强骑兵,步战也很厉害,强击铁骨很高,武器很实用,重骑枪和少量巨型骑枪配合高骑术高长杆熟练可以保证第一波骑枪冲锋对戳不亏,之后来回迂回戳也不亏,然后钉头锤,双手剑,打人很疼,然后战马头盔护甲配手套已经是游戏的顶配,最后虽然没有双手,但是如果第一波盾被骑枪对冲打爆了,斯骑的钉头锤,手半剑,大剑可以双手握持,秒变双手兵(钉头锤不平衡还可以砸穿盾牌)唯一的代价就是...比较贵,工资很高,除此之外没有缺点,斯瓦迪亚其他兵种的任务是在追上冲锋的斯骑的尾气后面补刀半死不活的敌军。

原型:十字军骑士,有着良好训练和装备维持的专业骑士,整齐划一的装备供给更像是骑士团制造而不是装备水平千奇百怪差异巨大的普通骑士。侧面显示了斯瓦迪亚强大的装甲制造水平、战马养殖水平、军队训练水平。

有些内容错了,比如强盗没有钉头锤只有尖头杖,斯瓦迪亚骑兵应该打成骑士,兽皮盾垃圾但是蒙皮盾确实挺不错的,本质就是个图贴大家也别计较都是我自己凭印象瞎说的,有错误多多包涵指正,谢谢大家点赞

总结一下斯瓦迪亚兵种就是装备很统一,都有盾防御可以但武器不行。素质一般主要靠骑士和重骑兵打开局面,但是斯骑是真的吊

库吉特兵种

库吉特族人

曾经骑砍原版有一些会骑马,但战团削弱为全员步行,护甲统一为16的草原甲,算是比其他一级兵好一点,有一些会拿猎弓,近战较弱只有木棒木棍之流,但不会出现矛配盾的情况,对付低级劫匪和其他一级兵还行。但是拖着一堆步兵在达斯贝尔的大草原上乱晃真的真的很危险,想要大量招募建议先去那拉到哈尔玛附近的村庄招人。

原型:低级穷苦游牧民,部落奴隶,草原边界农民,反正就是会骑马但买不起马的草原人。

库吉特游击射手

弱化版响马,没有骑枪,护甲多了22防游牧袍,却没有响马的26防库吉特甲...骑兵战吃亏,但揍大部分野怪已经可以打的有来有回,用凸缘杖和马刀和长矛,输出还行,还好升级需求很低优势也很明显,在开阔平原打绿林强盗和雪原强盗优势很大,很快就可以升级成骑手,在训练场射十米靶也可以迅速升级。

原型就是普通部落民,不像响马这种盗匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分别很小。

库吉特骑手

库吉特汗国的主力,每个那颜都有大量骑手,可以算性价比最高的三级兵,统一猎马,游牧袍,铁盔,弯刀或者凸缘杖,库吉特弓,部分有骑枪。这种兵能打能射,射术可以,下马列阵射箭不输他国弓箭手,上马有骑枪有猎马,盾牌和不错的武器打同级兵大优。无论上马下马打所以野怪都够用了,很容易血虐野怪升级。库吉特良心之一。

原型就是标准的蒙古突厥战士了,统一的装备,弓术和不差的近战能力,代表都受过训练,历史上蒙古西征时的重要侦查袭扰部队。

库吉特枪骑兵

库吉特顶梁柱。最高性价比四级兵,骑战吊打同级兵甚至更高级的兵,装备浮动小,40的鳞甲背心到48的鳞片甲,草原战马和骏马,36和40的两种骑盔,武器有重弯刀和尖头杖,大量骑枪和少量偃月刀,导致第一波冲锋甚至达到了顶级骑兵的水准,偃月刀因为打点不同很容易在运动战中占到便宜下马也可以当双手大刀。但是到了后期,枪骑兵的颓势尽显,攻城守城打不过其他国高级兵甚至低级兵,而且不能再升级代表库吉特肉搏的天花板,而且下马单挑的话,很可能被顶级兵单刷。但是因为便宜好升级,可以迅速拉一大堆库枪出来野战虐单个领主。数量可以弥补质量不足,但后期有钱还是换别的吧。

原型:蒙古重骑兵,蒙古西征的主力,占比全军40%的重甲骑兵,在西征时重大战役都是轻骑兵误导敌人进入埋伏后靠重骑兵一锤定音完成的。

库吉特骑射手

简称更贵且不能近战的库吉特骑手,射击能力上升了,但是这原版战团骑射AI捉急,因此难堪大用,而且一水的库吉特弓里面突然出来一个标枪很让人崩溃,而且标枪这玩意感觉在敌人手里神准,在自己人手里就完全没用,很奇怪的高级兵。

原型就是蒙古突厥中的一些更高级的射手,弓术高超在部落中还是很有权威的,可惜游戏里体现不出来威力。

库吉特资深骑射手

又贵又不好用的顶级兵,近战还很弱,一如既往的有标枪搅局,防御不如库枪,又没骑枪,近战无能,偶尔还有骑着草原马的家伙出现,骑射能力还行但战团削弱太狠。下马列阵当弓箭手还行(也没啥别的用法了)

原型应该是可汗身边的近卫老兵了,能打又能射,但是游戏里完全没有近战能力,很难用。

诺德兵种

诺德新兵

一级兵,很大几率拿双手斧,35的砍,不是一般的莽,剩下的小斧头和短矛,但短矛从来不用不知为什么。诺德新兵盾少但是打起架来那真是惊喜连连,大斧在手人多一点甚至可以对砍少量海寇。

原型就是定居维京人,虽然来卡拉迪亚种田当农民,但是狼性未减,砍起人来不含糊。

诺德轻步兵

二级兵就有了飞斧,人手斧盾游牧袍,砍一般的步行土匪是够用了。强击铁骨已经比其他国家二级兵厉害了,跑的还快,但是揍海寇还是差点。

原型就是维京北欧的征召兵,北欧人喜欢用斧头。

诺德熟练轻步兵

全方位升级的轻步兵,大量装备39防的链甲和36防的皮甲,人手斧盾加投掷斧,除了头盔不是日耳曼盔以外已经比海寇强了,而且这个强击铁骨跑步已经血虐其他同等级的步兵了。

原型就是北欧人的军队主力,但其实当时军队不论地区长矛盾牌都是主力,游戏为了风格化去掉了长矛。

诺德勇士

比熟练轻步兵又强了一级的怪物,属性可以跟其他国家顶级兵对砍了,但护甲变成了钉皮甲和链甲衫,斧头变好了,但是鞋子很奇怪,有时候是8防御的猎靴。

原型就是领主家的精锐战士了(因为城堡里看门的一般是勇士)维京人通常围绕酋长伯爵或者雅尔这样的核心人物组建卫队,要求绝对的忠诚,保证主人安全跟主人同吃同住。

诺德资深士兵

又全面升级的诺德猛男,标配40多的长摆链甲(而且终于戴上了日耳曼盔)5铁骨5强击已经很强很强但是武器终于出现了日耳曼剑,这个日耳曼剑29砍其实配合高强击还是可以的,但是不如伤害更高的斧头,而且攻城守城人挤人斧头更好用。有一些资深士兵装备尖头杖。盾牌是重型圆盾。

原型...其实到了这个级别应该是北欧骑士的水平了,装备良好有剑有地位怎么说都是小贵族了,但因为游戏里维京形象太重所以还是很维京。

诺德皇家侍卫

大名鼎鼎的诺皇,步战王者,在平原可能会输给斯骑,但在城墙上绝对不怂。快四十伤害的小斧头,五十多伤害的大斧头,神准的飞斧和投枪,游戏最强盾牌皇家侍卫盾,唯一的弱点可能就是偶尔出现的日耳曼剑了。诺皇血量很厚装备重型皮甲,接阵之前投掷就能造成很高的伤害,接阵之后砍人势如破竹大斧头惊喜连连,自立攻城守城必备。

原型:步行北欧骑士,狂战士,瓦兰吉卫队,诺皇是大家对印象中北欧战士的混合体,是日耳曼人对瓦尔哈拉的古老回忆。

诺德猎人

不是很好用的低级弓兵,猎弓伤害不行射术也不够,而且护甲很烂,近战多是小斧头,但是为了大量升级弓箭手可以去训练场射靶,后期有训练技能就简单多了。

原型是北欧的猎人,这些地方森林猎物物产也比较丰富,好像也没有封建主那种不让打猎的禁令,所以猎人兵源应该挺多的。

诺德弓箭手

射术已经达到了标准水平但是短弓射程差一些。除此之外每人标配一把大斧和小斧子,因为没有盾一般近战都掏大斧子,如果情况紧急射几轮箭掏斧子上去干就完了,看成是近战比较厉害的业余弓箭手会比较平庸,但是看成会射箭的职业双手兵就感觉很超值。

原型,维京弓箭手,维京人一直很注重弓箭技巧,造弓技术也还可以,但是维京传统就是能打,不是弓箭手能近战而是战士会射箭。

诺德资深弓箭手

诺资弓,性价比比较高的射手,装备长弓链甲衫和皮盔。和弓箭手一样,看成是能射箭的巨斧兵就好了,四十多砍的巨斧配合强击铁骨还有7跑步,抱着斧子冲起来飞快,而且平心而论射箭也不差,长弓射的慢一些。但这个绝对是最能打的远程兵。诺皇虽然耀眼但是培养慢,拿诺资弓守城或者射完箭当敢死队是很不错的选择。

原型北欧精锐长弓手,长弓最早就是北欧人先使用的后来英国人改进,但是正如北欧维京人的一致风格,就是能打。

罗多克兵种

罗多克族人

全员草叉,几率配盾,不论是草叉刺人还是双手抡草叉都很难造成伤害。为了安全培养还是去训练场揍他们比较好。

原型,瑞士或者加泰罗尼亚这种山民,民风彪悍吃苦耐劳。

罗多克长矛手

全员18防的皮衣,属性一般但是这长矛手有人拿短矛加大盾,有人拿双手超长枪,还有一些只拿一把砍刀连矛也没有,所以输出不稳定。但是大盾加砍刀还是可以的,长矛的话无论长短,在骑砍战团里都不太好用。

原型:中欧武装山民,像意大利瑞士这样的山地国家都喜欢装备短矛大盾,但是民兵的装备参差不齐。

罗多克熟练长矛手

护甲变成了棉甲和褶皱甲,部分人有头盔,装备还是一样,但好像砍刀变少了。

原型,山民雇佣兵,历史上十字军和西欧国家都喜欢雇佣这些兵作为轻步兵作为侧翼部队。

罗多克资深长矛手

罗多克主力之一,长杆砍刀步兵,有些会装备超长枪,有强击铁骨支持砍人还是很好的,很适合收拾被弩手射的七零八落的敌军,但是没有盾牌,护甲也一般,但是统一长杆站一起可以用来停骑兵。

原型大概是中世纪各国都有的勾镰兵,早期戟兵,能砍步兵能刺骑兵,当做特色给了罗多克。

罗多克军士

肉搏仅次于诺皇的步兵,各方面属性优秀,武器有破甲的军用锤,打高护甲兵很优秀。除此之外直刃砍刀伤害很高,停骑兵有超长枪和长柄砍刀,此外,极高的盾防技能在肉搏时候能占到很大便宜,升级比诺皇容易,却可以跟诺皇打的有来有回,总体上来说已经成了给罗狙争取时间的超级肉盾,在城墙上作战也很不错。

原型...就是步行封建骑士,不管是不是山地民族,遇到崎岖地形或者战场需要任何骑士都会下马战斗,当然为了突出罗多克特点,他们的骑士和高级兵就集体不会骑马了。

罗多克弩手

实力很强的二级射手,使用猎弩天生射术不差,自带少量强击和铁骨,全员配大盾,武器有砍刀短剑和尖头棍,素质很棒,打没有马的土匪多射几轮非常占优势。

原型,意大利民兵射手,以市民为主的民兵也能组建靠谱的射手队伍,把大盾牌架好躲在后面射击是特色,在骑砍里变成了弯腰射箭时候大盾有几率挡箭,有异曲同工之处。

罗多克熟练弩手

猎弩跳过轻弩直接变成了弩,伤害大增,射术提升,有些会装备褶皱甲,近战能力也提升了。这玩意儿站一排已经可以提供非常恐怖的火力,杀敌效率提高近战也不怂,很容易升级。

原型,意大利弩手佣兵,意大利半岛的常见角色,在中世纪这种佣兵很常见。

罗多克资深弩手

武器换成了重弩,进一步提升远程能力,经常爆头杀人,护甲稍微提升,褶皱甲和棉甲,血量和近战能力又进一步提升,准度可以,只要在开火就有输出。

原型,同熟练弩手,装备提升版本。

罗多克狙击手

早期名称罗多克神射手,因此得名罗神,武器升级为狙击弩,统一大盾锁链甲,游戏第一弩兵,与维神争夺第一射手的称号,但因为护甲稍好还有大盾弯腰还有钢弩矢可以穿盾伤害,罗神非常擅长攻城,站在城墙下边持续爆头输出是经典战术。近战铁骨强击已经到了某些国家顶级步兵的水准,武器常见军用锤和军用锄,所以对付重甲单位不虚。只要罗神前方有干扰部队拖住敌军,有输出空间的罗神可以迅速狙杀任何敌人。战术合理是非常理想的士兵。

原型:热那亚雇佣弩兵,声名海外的中世纪佣兵,为了保护精锐弩兵会为他们购置重甲好弩,在数次战役中亮相,多次跟英格兰长弓兵争夺顶级射手的称号(就跟罗神维神之争一样)。

维基亚兵种

维基亚新兵

装备很杂很多样化的兵,时而惊喜,时而落泪。统一装甲不过10,有些是大斧头有些是小木棍,还有一些找到了大镰刀的正确用法双手劈砍,砍劫匪还可以,有一部分人会配盾,没有战斗属性加成。

原型,斯拉夫农奴,维基亚的原型是基辅罗斯,因此这些新兵也匹配了农奴能拿得出手的寒酸装备,最好的也就是砍树用的斧头了,战斗力虽然不行但是靠人堆上去总有几个斧头镰刀能乌拉一下。

维基亚轻步兵

强化版劫匪,跟劫匪一样的护甲,但是武器更杂,有钉棒,剑,矛配盾,也有惊喜制造机大斧头,24防的游牧甲还是很多的,因此抗打能力上升不少。

原型,斯拉夫征召兵,即使是征召兵也没比农奴好哪去,在一个不服就干转眼就抢的社会里你会发现各种角色在军队里。因此波耶军队里的杂兵不比强盗好哪去。

维基亚资深士兵

奇怪兵种,还算能打,装备统一的钉皮甲,但随机成为剑盾,矛盾,双手或者骑兵,装备极为混杂,除了强盗以外唯一一个几率骑马的步兵,因为盾靠谱武器也还可以,所以战斗力还行,就是很难匹配战术,当骑兵吧,只有几个是骑兵,当肉盾吧,只有几个拿盾,当双手吧,有些人拿着小矛小剑砍一刀卡在队友身上...总之f1f3就完了,一波斯拉夫乌拉一定能砍死对面的休噶。

原型:斯拉夫士兵,因为落后的生产体系所以斯拉夫人的军队很难装备整齐统一,军阀酋长式的村庄城堡让大规模制造武器装甲不现实,甚至很多人用的是自己祖辈的装备。打起架来各种奇怪装备也就不足为奇了。

维基亚步兵

稍微能打的步兵了,属性还行,40和48的鳞甲背心和长摆链甲,斧头和尖头杖和日耳曼剑砍人都还行,统一配30多的头盔,美中不足的就是...有些人没盾,真叫人喜忧参半,有大斧头让这种中级步兵输出提升了不少,人群中还会混几个拿超长枪反骑的,但面对他国的火力压制很难没有损失,进攻型步兵。

原型,斯拉夫战士,到了这种等级都是富裕的战士,甚至是小贵族私生子之类的人,首先膳食营养就比其他农奴或者强盗要好,但装备还是靠祖传和自费掠夺购买。毕竟罗斯人留给儿子的遗产只有剑。

维基亚卫士

顶级步兵,维基亚步兵的升级版,依然有人没盾,依然扛着板斧,不过245长枪好像没了"《骑马与砍杀2》游戏中兵种都有哪些 全兵种优缺点介绍" src="https://www.ucbug.com/uploads/2020/0331/2003315e82b5dcc08d3.jpg" />

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