游戏中开局时需要点的东西不少,不同玩家有不同的玩法体验,这里给大家带来了生化变种开局玩法思路分享,一起来看下吧。
生化变种开局玩法思路分享
1:首先开局点数分配
活力:加血。这游戏血真没那么重要,医疗包遍地都是,而且还能买,根本不缺,所以没必要点,其次升级和装备也能加血,当然有时可能会被秒,需要经常嗑药。后期护甲起来了,那血就更没用了。
智力:与本职业无关不参与讨论。
敏捷:加移速,后期暴击溢出的时候且不玩近战就点点,200左右跑的跟坐骑差不多了。
力量:如果双修远近,暴击溢出之后就点这个,貌似会影响超级功夫的近战基础伤害。
魅力:卵用没有,有幸运不缺钱。
2:幸运
开局那五项里面没幸运,只能靠后面点。
暴击也算某种意义上的提升伤害,如果堆满了,那就是提升了1.5倍(大概)的输出。抛开这个不谈,掉宝几率也是看点之一。这个掉落几率是开除医疗包以外的箱子都有一定概率获得额外的(装备 武器 配件等)品质为绿色以上(大概率为绿,等级高了橙色好像出的更多)。如果本来就要掉东西的箱子(诸如极品战利品)那就会掉两个装备。
然后,前期拿到这些装备大概率都是废品。那么废品的用途是什么1:卖钱 2:分解,所以点幸运的最终效果=早日实现财产自由和零件自由。
200幸运够用了,当然溢出一点也无所谓,纯远程也没啥好点的。
3:钱这游戏的确不咋缺,商人卖的东西也不都是没用的,有时就会刷一些带属性伤害的还不错的枪和近战和衣服和牛马,(不同地区的商人卖的东西不一样,到处逛逛更容易找到想要的)(商人后期可是经常卖红装以及配件的,这不比搜东西方便)
4:光暗,按游戏说是光加防,暗加攻,平衡则都加。
两者相差30左右的时候,哪边更多则加哪边的属性,叠再高也不额外加了(应该)(光最高是无限光芒 暗 深邃黑暗)
至于怎么加,人物对话,抓动物之后杀或放,救俘虏之后打或放等。
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