王者荣耀520版本更新后对于一些英雄技能做出了平衡调整,其中百里守约的调整是很多小伙伴有争议的地方,那么这一次更新百里守约调整是加强还是削弱?
太长不看总结一句话:中期打脆皮伤害降低,前后期打脆皮是平调,打战坦全期增强
主流守约都是主2的,主1的非主流守约就不说了
二技能伤害增加了最大生命值10%的伤害,削弱了300(+50/lv),1级削300,6级削550
一般脆皮出门血量都在3k左右 鲁班是异类,1级血量比战士都高 ,所以出门伤害没有太大变动
满级血量都在6k左右,所以打脆皮伤害稍微增加了50左右,算是蚊子腿加强
但存在某些另类:
1、出黑切宗师的射手:蒜香6914,伤害增加了140左右
2、出半肉的射手:不详魔女马可7784、不详蒙犽7714,伤害增加了220左右
刺客和射手差不多,所以不再举例
对法师来说,守约打的更疼了,因为法师的生命值都在5500以上
由于法师的装备:面具、法穿杖、大书、冰杖等都有血量加强,所以守约打法师会更疼,甚至某些工具人法师会出魔女,对守约来说更是美滋滋
对战士来说,毫无疑问打的更疼了,当然最惨的还是前排坦克,要帮C位挡枪,装备成型前连续挨2、3下可能会吃不消
虽然这次守约是纯加强,但我还是觉得没有加强在点子上,我觉得守约想要打得动前排还是得在普攻上下手,之前想增加普攻的AD加强,可这样对脆皮的威胁更高了,想来想去好像只能改变攻速模型,之前有帖子说把守约一技能被动改成普攻叠加层数,确实也是一种方法。总之守约打改动确实很难做,这次改动还是偏向于让守约打团前消耗,对于突发团战还是没有办法,但可以看出策划确实是想要做出改动了,希望能有个十全十美的方法吧
补充:
上面忽略了一点,守约6级二技能是11级,这时候脆皮的血量可能达不到5500,而这时恰恰是守约的弱势期
1/3/5/7/9/11级血量低于3000/3500/4000/4500/5000/5500的英雄来说,守约的狙击伤害降低,这个很关键,守约是一个前期和大后期英雄,本就中期弱势,现在好像更弱了
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