今天小编为大家带来的是明日方舟游戏中6-16四星队的稳定过法,下面我们一起来看看小编是怎么过的这一关吧,详细内容如下。
经过几个晚上的测试,实际发现该过法的过图率极其不稳定,极度依赖霜星掀地板的位置与顺序,确实属于观赏性大于实用性的过法。
究其原因,主要在于四星及以下稀有度的狙击干员的短时间输出强度不足,难以在霜星挤牙膏一般的输出空间中打出足量的输出,最终被掀完地板,再无输出可放。
而反过来研究,如何应付霜星,最主要的难点在于如何缓解掀地板带来的输出时间压力,
一种解法是在霜星缓慢推进的过程中把输出打足,以能天使为最佳,灰喉、白金、蓝毒也有不错的表现,然而显然,输出足的都被高星打了,低星目前还没有一位狙击干员的伤害机制能够担任爆发输出手的位置。
因此我们将视角转向另一种解法,避开霜星掀地板的路线,将输出干员安置于一个远离霜星行进路线的绝对安全位置,对霜星的生命值进行收割,啊没错,全游戏有且只有这一个干员能满足,恰好这名干员也是四星干员———安比尔。
能看到在实验结果中,安比尔游刃有余的完成了输出任务,霜星还有一大半的路没有走完,这无疑是极大提升了容错率,甚至可以让四星队也挂个蹭信赖的酱油之类的,美滋滋,小编卡了一周的6-16终于过了。
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