剑网3指尖江湖2.0藏剑PVP是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑PVP攻略,也是藏剑PVP玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
藏剑PVP攻略
名剑
近期单排了一些场次,算是有了一丁点心得,权且抛砖引玉。
整体而言藏剑弟子的名剑环境相当恶劣,因为对手几乎都有沈剑心,叶炜、洛风、杨宁等出场率也很高,这些都对藏剑弟子有一定程度的克制。
所以,大多数情况下,要采取伺机而动的打法。观察对面DPS的动向,抓住落点或者僵直命中玉泉,近身可以转一个九溪,随即玉泉/平湖或闪躲出场,尽量避免承伤的同时,用沉默来打乱对方的节奏和为队友创造环境。直到有虎跑前,都不要轻易逗留在战场核心。切重剑之后,千万不要急着近身打夕照和云飞,你在瞄准和读条的同时,也是对面极佳的靶子。无论局面是优是劣,都一定确保自己不会血崩时,再打夕照和云飞,否则宁愿用轻剑一直试探,耐心等待机会。其中夕照如果能蹭到奶妈或者召唤物,可以多蹭,不求压血线,只求攒风车。
有了虎跑和风车之后,战略威慑力就大大不同了。虎跑是单体压制与收割的保障,而风车则是拆火和强攻的利器。利用轻重剑的技能持续压制对面的薄弱点,普通名剑中血线会下的很快,遇到对面来拆火或目标意图逃走时,就可以用虎跑来应对。而风车多用于对方的破绽时机,比如内劲落点、沈剑心天道刚关、或被己方队友控制等,伤害打足可以让对面血崩的同时阵型散乱,接下来就是轻剑收割了。
在应对偏软的阵容时,尤其是没有沈剑心、毛毛等角色时,环境就好不少。轻剑的压制可以更加肆无忌惮,只要用好闪躲和位移躲好关键技能,保证技能命中率,就很容易出机会。可以说,没有任何一个地面角色甩的掉藏剑弟子。对于奶花、于睿、秋叶青、谷之岚,都有很强的压制力,裴元、谷主、李忘生等,应对得当,也能打出优势。
队友选择方面,建议搭配沈剑心和奶花,天道能给藏剑弟子的环境带来极大提升,而奶花的锁头也很契合弟子的灵活性。但是这个阵容对空相对乏力,如果遇见三飞天队,不太好打。当然,这种队伍是很少的,普通名剑中奶坊不多见。
这个赛季名剑没有组队冲分,所以见解相对浅薄,欢迎大家多多批评,提出更好的思路。
单排的对局强度不高,但是压制奶花的思路很明确
大师赛
上文已经提到过藏剑弟子的特点,所以目前在旗鼓相当的高水平bp对局中,很难有他的一席之地,因为有更好的替代品,我们举了毛毛、谢云流、唐简这三个例子。目前的版本幻神,源明雅、沈剑心、叶炜、木师傅,主流的谢云流、裴元、杨宁、毛毛,包括琴魔、谷主、叶凡、姬别情、玄正、唐简、莫雨、李复等等角色,大多数时候优先级是要高过藏剑弟子的。究其原因,还是对空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作为辅c功能性又不够突出。
但是,高水平的对局并没有那么多,对于大多数玩家平时的对局,藏剑弟子的强度是足够作为一个猛c的。除了对面三空军这种极端情况,只要对面有一个可压的点(比如奶花),藏剑弟子就可以请求出战。压制力和节奏持续性都非常强,虽然没有减疗,但是有驱散和沉默,还有封内劲,也有足够的生存能力。只要思路合适,操作得当,可以打出高过唐简的表现。
大体上,我们可以先从敌我双方的阵容入手,先明确这一局压力给到谁。藏剑弟子的特点决定了在大师赛对局中必须要有一个明确的单压目标,通过轻剑不断的小控制和沉默将目标节奏破碎,再用重剑逼出内劲和关键技能,直到其循环疲于应对,就能压低血线,创造机会。我个人很喜欢单压奶花,用好轻剑位移可以一直近身,始终令其难以读条,读条或被断、或吃伤害、或被驱散,如果成功驱掉了春泥,其循环基本就崩盘了。如果对面有比较笨重的招架英雄,比如渡会玄正李忘生,也是很好的压制对象,注意避开他们的爆发,利用轻剑位移多、重剑手长的特点,压血线(内劲)效果不错。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐简,甚至沈剑心谢云流裴元,都是可以压的。如果面对的是相对抱团的阵容,就要注意节奏的转换,不要和天音近身硬刚,但如果环境允许,也可以抓住对方走位重合的时机打一波aoe。等到虎跑和风车刷出来,就可以打的更激进,创造击杀点。
我们知道,大师赛和普通赛最主要的不同在于数值的爆炸程度,整体上普通赛是快打互相秒,而大师赛是慢打压节奏。普通赛只要有一点安全环境,即使全团血崩,一波就可以抬满;而大师赛几乎不可能,要么换命,要么慢慢打回节奏,要么一直苟延残喘。所以大师赛中,仍然要注意卡距离,及时避开高危技能(例如谷主的推球冲浪、沈剑心的嘲讽、裴元的逆谋鬼判等),确保是相对安全再打伤害,否则会给己方奶妈增加很大压力。在此基础上,打出自己的节奏,给到对面压力,也是帮队友创造环境。关键机会来临时,配合好队友,如果队友是像毛毛、沈剑心等强力控制角色,可以配合打出云飞、断桥残雪、风车等爆发。
大师赛暂且总结这些,说了不少,其他一些常识和全局意识上的东西,就不展开说了。
单压裴元的效果很好
打偏软阵容刷伤害能力也不俗
论剑
论剑非常简单,基本切出来就是近身-切重剑-峰插绝章+云飞打一套,最多加个夕照。打完了就可以换走了,留在场上就是个靶子。论剑和擂台不一样,没有机会给你等着抓落点,节奏有多快大家都有体会,像断桥残雪这种技能,和人换血基本是占不到便宜的。虎跑和风车就更别想刷出来了。
由于对空非常弱,对面甚至二段跳都可以躲掉自己的技能,所以论剑中出场很困难。藏剑弟子拿杨宁、莫雨、坊主等空军完全没办法,而地面流的木师傅、玄正、谢云流、明雅又都比藏剑强势,论剑的环境也不会给你太好的时机去瞄准于睿这种中转点。总体而言,和同水平的对手论剑,藏剑弟子比较难。不过在低分段,用好了,伤害也是非常爆炸的。
如果有多bo的bp论剑,期待藏剑弟子有上场的一席之地。
战场
目前打的人机居多,还没有高强度下的体会。总体而言,藏剑弟子在战场中,要利用自己的高机动性护旗与支援,帮助队友形成多打少的局面;空位时切重剑速推建筑,并可以利用建筑和小怪刷触发技。虎跑用来追击,风车留着打团。装备还是建议纯输出装,除非己方特别需要前排,可以出半防御装。
擂台
擂台中的克制关系还是比较明显的,比如琴魔坊主陈月这种不落地的空军,完全打不了。对于能打的大多数对手,就是要利用闪躲和位移尽量规避掉伤害,打出玉泉的沉默,对于滞空无霸体角色可以用平湖绝章打出定身。切重剑要注意时机,避免成为靶子,除非对面空内,最好是反打的时候切。
一般而言,保证轻剑命中率的话,一场擂台会出一至两个虎跑。第三个虎跑和风车基本出不来,如果命中那么多轻剑技能和夕照,对面大概率已经死了。
对于不同的角色,擂台有不同的打法,秘籍也有不同的点法,大家可以多多尝试,还是很有意思的。
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