剑与远征每日资源收益计算-每日收益汇总

发布时间:2023-05-12 21:17:31 来源:互联网

剑与远征每日资源收益是多少呢?玩家在每天满肝的情况下可以获得多少的资源呢?下面就跟随小编一起来了解一下每日的收益吧!

剑与远征每日资源收益汇总

挂机资源基础值计算

挂机资源基础值目前仍可通关资源小时卡来计算

各种资源每小时的基础值如下

剑与远征每日资源收益计算-每日收益汇总

这是很久以前统计的数值,

计算的时候还是24章现在已经到28章了。不过核对一下,发现确实没问题。

迷宫收益

统计了一次迷宫收益,大致如下:

剑与远征每日资源收益计算-每日收益汇总

总计2.47M金 1.79M经验 总迷宫6073(未计算哥布林)

哥布林收益

公会狩猎部分:

哥布林与剑魂的伤害类似,

每次基础是1169公会,星幕加成526公会,订阅加成117公会每次金是1500k金

剑与远征每日资源收益计算-每日收益汇总

6级公会55人每天5500活跃度,9000活跃度开一次剑魂

平均每天约5500/9000=0.6次剑魂

最终折合每天资源约:

基础6548公会,星幕加成2946公会,订阅加成655公会,总共10150公会每天8400k金

最终资源计算

270级之后粉尘溢出之后基本可以不刷悬赏栏,每天大概500粉尘

好了,在星幕系统出之前,星幕前每天经验获取总量大概是

223500*34+223500*34*1.5+1790000/2=19,892,500

星幕前金获取总量大概是

21800*34+21800*34*1.5+21800*34*0.1+2470000/2+8400000=11,562,120

星幕前粉尘获取总量大概是

47*34+500=2,098

星幕之后的资源计算

星幕之后

号角座的各有一个最高级没有解锁,目前是

经验增加150%,粉尘增加120%,金增加240%

沙钟座已经全部解锁每天225K挂机金,385粉尘,1366K英雄经验

所以目前每天的经验获取总量为:

19,892,500+223500*34*1.5+1366000=32,657,000

目前每天的金获取总量为:

11,562,120+21800*34*2.4+225000=13,566,000

目前每天的粉尘获取总量为:

2,098+47*34*1.2+385=4,401

前后对比

这里直接用一张图表来展示了

剑与远征每日资源收益计算-每日收益汇总

可见:

经验

原获取途径主要就是挂机,

所以现在有大幅增加,增加了64%

金由于原来的大头是公会狩猎

导致虽然金的挂机增幅很夸张,实际仍然提升不大。

粉尘

粉尘的增幅很大,但这里是没有刷新悬赏栏的情况。

如果对粉尘有所需求的话,每天刷1500的粉尘应该并不困难

这种情况下增幅是(4401-2098)/3098=74%

仍然比经验增幅略多。

总结

群星之墓的到来,大幅增加了英雄经验和粉尘的获取量,

并且粉尘获取增长幅度略微高于经验获取增长幅度,

可能导致大后期的粉尘溢出(经验短板)时间更久。

小幅增加了金的获取量,

并且每日商店增加了必买的波尔金每日花费增加1m左右

大后期金更容易成为短板,要更节约使用金

例如:不买金银秘符,不买金粉,装备不强化满,考虑购买48钻的金箱子等等。

(当然你要是金充裕或者氪金可以考虑每天刷新商店多买几次秘符和家具)

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