王牌战士据点占领战术分享-双核体系占点套路推荐

发布时间:2023-05-12 23:42:53 来源:互联网

王牌战士手游中很多小伙伴不知道双核体系占点套路,也不清楚据点占领战术是什么,今天小编就带着大家了解一下王牌战士据点占领战术分享;

首先对选手进行分类。

承伤型

重装位 双子(特殊天赋)天才少年

单发高伤型(最大伤害高于或等于50)

巨熊 强哥 魔炮 镭射 蝶 火舞 黑帆 小丑 雪 猎手 指挥官 幽灵

短时间高伤型

火花 爆风 神焰 时空探员 铁骑士 亚夏 守护者

收割者 枭 老兵 飞将 独狼 龙 强哥 项圈

节奏输出型

拾荒人 风魔忍者 雷霆女王 穷奇

有手就能玩,但只有有位置和战力优劣意识才能玩好型

镭射基站 天才少年炮台 火神 老兵的毒 银 迷雾

体系

说明:只是我的一种感悟也不知道对不对。

另:本人微信区对QQ区现状不熟悉,所以希望QQ区大佬们在评论区补充。

特殊说明:根据王牌战士的设计理念,据点占领在类别上只存在三类体系:单核体系、双核体系 无核体系。(分类依据:表现分高低)

(当只有一个人分特高时为单核,两个人分远高于其他三个人为双核,五个人分相差不多时为无核)

一、单核体系下的种类

1.单重装体系(理沦上重装压点为核)

配置 火神/巨熊/亚夏(压点,点附近收割)

时空探员(较多)/风魔忍者/项圈(理论上)/穷奇/双子(较多)

(支援,提供视野)

银/枭/雪(治疗)

压制/狙击(理论上输出中心)

突袭或游击(控后场)

(开阔地图时可将压制/狙击换成游击/突袭增强控后场能力)

优点:肉啊!这谁进得去点啊!

缺点:不灵活,一般无法有效控制防守优势线后的所有区域。而且杀光了后场肉就放在案板上了。

2.单狙击体系(狙击为核)

指挥官/幽灵/猎手(输出、收割)

重装(承伤,协助进攻)

王牌战士据点占领战术分享-双核体系占点套路推荐

三游击/突袭(控场)

优点:狙击是混子时,该体系可变为无核体系下的多游突体系,大佬们可以随便秀了!妈妈再也不用担心狙击是混子了!若狙击是大佬的话,则会出现碾压局,对面会体会到什么叫家都出不去.

缺点:不是狙击为核吗?我们不打狙,我们把你四个队友全杀了,你个狙击还能在五个大汉的眼光下占点.

单突袭/单游击/单压制体系为常规体系下产物,不做特殊说明。

常规体系(自创);

承伤位:重装 天才少年 双子

输出位:所有职位玩好均可

收割位:由控场程度决定职位

远程位:龙(多用小技能与爆头点射)魔炮(记得预判)蝶(注意上下空中移动,别当天上靶子)狙击(注意移动)

混乱位:所有职位(打乱对面站位,翻盘必有,顺风绕后,逆风单杀核心或治疗造成五打四优秀局面)

或支援位:风魔忍者/时空探员/穷奇/项圈/双子

或治疗位:枭/银/雪(为啥都是一个字名字?)

优点:核?谁

谁当核!无脑下的规律,来自千场据点的总结一切战术的根源。(呃,好中二。)

缺点:木有。打不好是你自己和你队友的事,

生气的话就炖柴出气吧.

(特注:单压制为单核时,核心要记得选安全优势位置站桩输出,队友记得保压制与收割;单游击为单核时,核心要记得第一目的是控防守优势线后的场同时输出,第二目的是绕敌人的后与协防,队友要记得收割与前压;单突袭为单核时,核心要记得优先杀人与卡对面一个复活形成五打四优势局面,其次记得保命,队友要记得压点与保护残血核心。)

3.单治疗体系(可无重装)

银(占点、承伤、治疗)(雪,枭很难多人回血,但也可以)

远程位同上

输出位同上

支援位同上

承伤位同上

二、双核体系下的种类

1.双重装体系:

主重装:推荐火神/巨熊(能扛)但重装位打好的选手用啥都行。(扛伤、压点)

副重装:任意重装(进攻狭窄侧路或敌方优势侧路或协防路)(特注:侧路有两层时,才会出现进攻协防路,当然才可以认为是对面狙击或压制位置)

支援位同上

游击/突袭(进攻宽阔侧路,协防路,我方优势侧路)

给混子留的.

优点:有这个↑。且可以很好的守住防守优秀线。

缺点:应对单重装,多游突体系较差。

2.双游突体系。

承伤位同上

双游击/突袭(输出、收割)

混乱位同上

混子专用

优点:有这个↑,多游突变体,对面会认为打的很乱,且我方很难死.

缺点:大佬专用.

3.双压制体系(自创)

承伤位同上

双压制(输出、收割)(特注:需根据战力意识选取双压制,如:天才少年、迷雾克制双游突体系。)

(站位双侧路、压点与控后场或侧路与远程)

收割位:单发高伤选手(防止压制打完人残血溜了.

混子专用

优点:有这个↑,是压制就应站桩输出,很好的守往防守优秀线,且克制多游突与单双重装体系

缺点:小心对面被狙击风筝到死.

4.双狙击体系

双狙击(一个在家控制中路,另一个在高台控点或两个狙各控两个侧路,对面有人占点同时杀点里的人)

压制(在后场保护狙击防止狙击被杀)

承伤位同上(占点)

游击/突袭(控场)

优点:除双狙击位必须都是大佬外,别的都可以是混子.

缺点:小心多游突体系,难以控场,且无法守住防守优势线。

(特注:狭窄图有一个狙必为老兵或雪,另一个大佬视情况而定。)

5.多游突体系

三游击/突袭(输出,收割,控场)

重装(承伤,协攻)

混子专用

优点:大佬可以秀秀秀,混子要喊666。

缺点:迷雾的土豆地雷想吃吗?

天才少年的电磁按摩想感受吗?

巨熊有多肉想体会一下吗?

(特注:打法—守点。不压点,有倒霉蛋进点就打倒霉蛋,没有,就打成爆破模式即可,若不好守点,混子换肉守点。)

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