江湖论剑攻略大全-加点教学及门派玩法推荐汇总

发布时间:2023-05-13 00:07:23 来源:互联网

江湖论剑是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了江湖论剑攻略大全,也是加点教学及门派玩法推荐汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

全门派玩法教学:点击进入

全门派加点及功法选择指南

分类 门派 第1属性 第2属性 推荐功法选择

正派 少林 臂力 根骨 醉拳/般若掌

正派 丐帮 臂力 根骨 降龙十八掌

正派 全真 臂力 根骨 三清剑法

正派 武当 臂力 根骨 太极拳→太极剑

正派 峨眉 臂力 身法 九阴白骨爪/倚天剑决

正派 华山气宗 臂力 悟性 独孤九剑

中立 逍遥 臂力 悟性 幽冥鬼爪

中立 桃花 臂力 身法 弹指神通+兰花拂穴手(互备)

中立 古墓 臂力 黯然销魂掌

中立 大轮 臂力 根骨 火焰刀/日月轮法

中立 段氏 臂力 悟性 六脉神剑

中立 灵鹫 臂力 根骨 六阳掌+折梅手(互备)

中立 胡家 臂力 根骨 冷月寒刀

邪派 血刀 臂力 血神刀

邪派 星宿 臂力 根骨 抽髓掌+三阴手(互备)

邪派 慕容 臂力 身法 参合指

邪派 欧阳 臂力 根骨 虫合虫莫功

邪派 华山剑宗 臂力 悟性 独孤九剑

邪派 神龙教 臂力 根骨 化骨绵掌+神龙八式(互备)

江湖论剑攻略大全-加点教学及门派玩法推荐汇总

强力门派推荐

最强输出门派

段氏、华山气宗以及剑宗、血刀(强弱顺序)

这三个门派输出都很高,特别是大理段氏,伤害特别突出,平a也能打两次,悬赏体验极佳。打boss打***都是最强门派,因为这个伤害,所以大理段氏的发育速度极快,但是大理的潜能消耗也是很大的,这是唯一的缺点,但相比优点可以忽略,所以极其推荐玩大理段氏。建议加点:输出流40臂力20悟性 发育流40悟性20臂力(升级的属性点可以把少的点起来)(华山血刀也是类似)

肉盾门派

逍遥、少林、全真 、武当都是伤害低但十分肉的门派。因为部分武功有特性,逍遥的初始招架率在40%,当悟性比对方越高可额外提供越多的招架概率,招架概率最大为60%。且逍遥的内功北冥神功很强,所以注定逍遥是个很肉的门派,到后期可以获得九阴来弥补伤害的不足但是逍遥的潜能消耗同样巨大,没耐心请勿入门。(其他门派不细述)加点根骨悟性平分

半肉半输出的门派

慕容

慕容是个中规中矩的门派,有独门武功斗转星移作为招架,招架率较高,但是只能单独作为招架这就意味着比更多的潜能消耗。慕容的外功参合指面板数据是可以的,但是技能的伤害着实一般,命中还很低。但是慕容也是平a两次的门派,过日常也是很舒服的,瀑布体验可能不佳,但是单挑还是很舒服的,因为伤害所以发育也较慢。到后期有了九阳,慕容会迎来巨变,九阳慕容和慕容是两个门派,推荐程度一般,有兴趣可以玩。加点:伤害流臂力根骨平分点 招架快乐流根骨身法平分点

辅助门派

峨眉

峨眉有很多buff技能也可以加血,是个组队的好奶妈,九阴白骨爪的伤害也中规中矩,也是个快乐的门派

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门派选择数据

对删档测试“华山论剑”服务器内前100名玩家的门派构成(数据来自游戏内的等级排行)进行拆分,得到如下结论,特共享。

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合计20个门派中,6正派、6邪派、8中立的情况下,可见总人数中立>正派>邪派;

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逍遥派作为悟性类门派且具有较好的轻功、内功抵抗效果,本期前100名排行中选择人数最多。本期前100名中居然没有1名欧阳世家玩家,可以说比较冷门了。

合计100名玩家,共20个可选门派,低于平均值50%(人数少于等于2人)的在此认为是冷门门派。

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剑宗和血刀在***中占比较高,对应冷门选择是:欧阳世家、神龙教。

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正派中华山气宗和武当本期表现较为热门,对应冷门选择则是少林派。

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逍遥派和段氏皇族在中立门派中本期最热,对应冷门门派则是桃花岛及大轮寺。

桃花岛玩法攻略

加点还是臂力、身法对点

由于桃花岛的绝学都有,碧波功200 和 五行奇门200 的前置,而碧波功有落花决200 五行奇门200 的前置。

进入门派后,学习落花决、暗影浮香、落英神剑、速升到20级(大概两天),20级之后就开始卡等级攒潜能,先学习五行奇门到200,再学习碧波功到200

学完碧波功之后,两个学习方向玉箫剑法和弹指神通

玉箫剑法: 可以帮队友解控,爆发只有剑指相配,控制只有天外清音的忙乱 。输出虽然低,到消耗潜能少。

弹指神通: 可以与兰花拂穴手互备,互备后每次平a 是两下,拥有兰花拂穴手的技能。 有啸沧海和剑指相配两个爆发技,控制有兰花拂穴的僵直(可以使对方无法攻击,无法使用技能)、影落飞花的忙乱。

因为剑指相配的技能前置降低至玉箫剑法200与弹指神通200,所以在20级时卡级的时间比较长。不想卡的话也可以,修弹指还好只是少个600%伤害的爆发技,修剑的话没有爆发会很难受。

不删档的桃花,除了劈空掌、落英神剑掌、旋风腿、基本暗器可以不用学,其他基本都要学习(学剑可以放弃兰花拂穴手),是个不折不扣的潜能大户,所以不是氪佬就不要想着冲境界榜了。

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正派

少林

本职业不推荐耐心不够者选择!

少林主流玩法:拳/掌/刀/鞭/剑 个人推荐拳,搭配易筋经和金刚不坏体,持久作战硬朗无比!

(1)拳系优劣:醉拳 有调息+1伤害技;(2)掌系优劣:般若掌 有护体+1伤害技

(3)刀系优劣:慈悲刀 命中相对较高;(4)鞭系优劣:有忙乱特效+2伤害技;

(5)剑系优劣:达摩剑 禁绝招+忙乱特效+僵直特效+1伤害技不香吗"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202008/13/1597290790_6.png" alt="江湖论剑正派攻略大全 正派各门派加点及玩法教学" />

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丐帮

丐帮主流玩法:降龙十八掌 Ps:打狗棒法属性并不够理想,不过如果有信仰可以选择

门派内功和轻功均属二流以下水准,后期强烈建议转修九阳神功补充内功属性。

推荐加点:臂力+根骨,提高降龙十八掌的招架特效;根骨同时为转九阳提高触发准备。

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全真

不建议耐心不足选择

全真主流玩法:剑吧 实在是没啥好选

整体评语就1个词:稳重扎实

由于内功和招架都受根骨影响,主臂力+根骨后期找九阳才能在输出方面取得进展..

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武当

武当主流玩法:太极拳 – 进阶 -太极剑 (由于太极剑要求太极拳前置,因此并不属于选择)

太极拳附带招架的臂力抵抗,纯阳宫附带根骨抵抗,因此推荐加点臂力+根骨

另:太极剑伤害稍高于太极拳,不过即使用剑,招架也设置为太极拳为好。

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峨眉

峨眉主流玩法:爪/剑 ,此外还有单体和辅助之分——本职业不推荐萌新选择!

本游戏当前第一辅助职业,建议拿九阴后再考虑单体;同时有知识要求!

之所以说是辅助就在于内功解他人Debuff的特殊效果、自疗效果惊人;还有就是伤害低。

由于轻功依赖身法提升生效比例,加点建议2种:单人Solo路线身法+臂力;辅助路线身法+根骨。

Ps:主爪的额外劣势:需要额外学习掌法支撑招架;但过渡到九阴时能省点做装备钱

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邪派

血刀

血刀主流玩法:血刀啊 这还用想"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202008/13/1597290450_2.png" alt="江湖论剑邪派攻略大全 邪派各门派加点及玩法指南" />

星宿

星宿主流玩法:掌+爪

门派的化功大法虽然属性优势不大,但可以解毒,考虑门内对战情况可以考虑;

加点:臂力+根骨,对外战斗主要依赖冰蚕+互备掌爪手段的多重毒叠加效果——毕竟冰蚕是伤害第1的内功之一

其他门派内技能看看就好…讲真不推荐。

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慕容

慕容主流玩法:指 2伤害技能简单直接。

剑法命中伤害相比指法低一些,有特殊偏好也可选择

单独的招架特效受身法增幅,推荐辅点身法主点臂力做一名DPS

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欧阳

欧阳主流玩法:虫合蟆功 同时满足招架、掌法、内功的需求!

命中较高,伤害不错;有额外根骨特效(虽然不高),后期可考虑搭配九阳

加点:臂力+根骨,提升伤害及抵抗效果。

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神龙教

神龙教主流玩法:化骨绵掌+神龙八式 互备

内功方面虽然有根骨特效,但内力部分表现较差,可以考虑替换

加点:臂力+根骨,提升伤害及抵抗效果。

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华山

气/剑宗唯一玩法:独孤九剑

气宗和剑宗主要在内功上有差异,相对来看剑宗在输出方面更狠辣:

考虑九剑的特殊性,加点推荐臂力+悟性

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中立

逍遥

本职业不推荐耐心不够者选择!

逍遥主流玩法:爪/剑 个人推荐爪,为以后拿到九阴减少部分负担(武器打造空手)

门派特色在于内功和轻功特效都依赖悟性,点1点双倍收益的快乐不要太明显!

同时由于剑法爪法伤害都低,前期辅臂力情况下会有明显的提升不大的感觉..因此:本门派适合有耐心玩到后期的人士!九阴逍遥和普通逍遥是2个不同职业!

最后:据说有主悟性辅身法的Max闪避套路,“打到我就让你嘿嘿嘿!”——实在有闲可以体验一下。

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桃花

桃花岛主要玩法:剑/指 个人推荐 指系先行

剑系优劣:有组队解控手段,2伤害,1忙乱效果;

指系优劣:有额外身法抵抗,与手法有互备提升普攻直伤,互备后有僵直和忙乱手段;

门派劣势:双知识,弹指需要指法、暗器、奇门五行;玉箫剑法需要剑法、萧技、奇门五行;另外玉箫有传闻可以发动弹指,貌似可额外多修——学习负担较大

加点建议:指系 臂力+身法,提升伤害同时提高抵抗作用。

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古墓

古墓2个主流玩法:剑/掌 都不错 (其他花里胡哨不推荐)

剑的优势:有群攻技、控制技,伤害更强

掌的优势:命中第一名、全直伤技

同时由于内功特效受臂力增幅,推荐主臂力做一名DPS

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大轮

大轮主流玩法:火焰刀掌法/日月轮锤法均可。

龙象般若功依赖密宗心法知识学习,其他武学可无视知识要求;小无相功有悟性抵抗特效,但对比龙象般若功的伤害和内力还是不够香……

考虑内功伤害第一,且武学伤害尚可——建议主臂力;辅属性可酌情自行安排。

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段氏

由于招架只有一阳指,同时有依赖知识,消耗相对不低

段氏主流玩法:六脉神剑 (伤害第1,命中前3)

3技能六脉神剑:有伤害*2、有忙乱特效

因为外功伤害较高,建议主臂力进一步提升效果;

门派内功特效与悟性有关,抵抗成功恢复生命,推荐辅点悟性

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灵鹫

灵鹫主流玩法:手+掌(剑真的太弱了且招架还需要学折梅手,太亏。)

手掌互备,因此同时有毒、沉默特效和2个伤害技可供使用;同时由于独尊功伤害第1的特性,主臂力提高输出很有意义

同时内功受根骨影响上限20%比较理想,推荐辅点根骨。

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胡家

胡家主流玩法:刀

轻功四象步法有根骨抵抗;但由于胡家内功较弱,务必需要点臂力追平伤害,然后适当点根骨提升步法效果;

门派后期 可以凭九阳神功翻身 吧"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202008/13/1597291227_2.png" alt="江湖论剑中立攻略大全 中立各门派加点及玩法详解" />

白莲派

NPC特有门派,对比对比得了

白莲的最有诚意路线:学会1门圣莲诀,走遍天下都不怕!

内功:圣莲诀

轻功:圣莲诀

招架:圣莲诀

外功:圣莲诀

对比属性会发现白莲派——圣莲诀特效是真的超强,同等级情况下玩家根骨身法臂力总有1项比NPC对手要低,那么最高20%抵抗已经生效

Ps:部分点悟性门派比如逍遥很有可能出现2属性比白莲派低的情况!

所以,退一步来说——如果你选的外功都不如圣莲诀——你确定是打怪不是搞笑?

江湖论剑攻略大全-加点教学及门派玩法推荐汇总

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