我的侠客掌门对决玩法解析和特点

发布时间:2023-05-13 08:25:14 来源:互联网

我的侠客掌门对决是一个很新鲜的玩法,那么掌门对决的玩法特点是什么?我的侠客掌门对决应该要怎么玩呢?接下来小编就为大家提供一篇我的侠客掌门对决的玩法特点攻略。

我的侠客掌门对决棋子特点分析

由于棋子太多,我会从门派+武学套路方面来进行总体评析,以下门派排名不分先后(所有门派皆忽略暗器测评,因为我也没拿到主暗器的棋子……)

丐帮

有拳、腿、奇门三大流派。丐帮拳在中期(16强前后)有发挥空间,快速带走敌方一人。缺点是后期(4强及以后)人均怪物的情况下身板和输出都属于中庸。苏乞儿等棋子前期可以拿,不建议追暗金。丐帮腿,中等强度aoe。因腿系武学提供的速度可以提前动手,快速切进后排并对剑、奇门的C位棋子造成威胁,但因腿系武学后期疲乏,建议队伍里带一个腿系棋子就够了。奇门,前中后期伤害都处于尴尬位置,清杂刚好打人不痛。但胜在aoe充足和手长,能在安全位置进行输出,可以酌情带一个保证aoe。丐帮棋子还会召唤一个丐帮弟子上场助战(聊胜于无的程度)

我的侠客掌门对决玩法解析和特点

峨眉

有剑,拳两个流派。峨眉剑前中期很强,aoe充足且输出高,第二回合奥义快速清场,但后期略微乏力,主要是因为被六扇门的高额反伤减伤克制。峨眉拳,前中后期都可带的角色,有峨眉的暴击加成,拳的高倍率,又附带一定aoe,实力不俗,缺点是后期较脆,可能被秒。

赤刀门,听名字就知道只有刀流派。赤刀门每个棋子都能在前中后期强度上占据T1 T2的位置,算不上无解,但强度不容小觑,升到橙色后开局会造成aoe伤害,聊胜于无。优点是aoe充足,恢复能力强,短板在单点伤害,面对npc回合时没上橙的赤刀门棋子很容易给对面刮痧的同时没回复。

武当

有拳,剑两个流派。武当拳,上紫橙后开始显现优势,攻防一体,高额输出的同时还有强硬身板,后期充当半个前排吸收伤害也相当不错。武当剑,优势在于反击词条和够硬的身板,但伤害属实感人。

长生门

有剑和暗器两个流派 。这个游戏的剑系武学一直傲视群雄,但到了长生门这怎么就拉跨了呢。长生门棋子总体来说不算差,有医术+暗器,站在后排保护C位棋子应该是不错的选择,但……奶量和暗器输出都太低了,提供的护盾还不如玄武盾。长生剑主打合击,如果不是铁了心玩长生门阵容,真的不建议拿长生门棋子。长生门棋子会召唤长生门弟子上场助战,但基本一回合就死了。

少林

有奇门、拳两个流派。少林奇门我遇到的比较少,就不云了。少林拳,自带击退词条,可以破坏对面阵型,且独特的忽略防御词条保证了少林棋子的伤害能力。内功的高加成让少林棋子的坦度处于高于武当但低于六扇门的地位(其实有些六扇门棋子是因为又学少林内功又学六扇门内功才这么硬的),一句话就是少林拳拿了不亏,但是缺C别碰。

我的侠客掌门对决玩法解析和特点

天阴教

有腿,剑两个流派。天阴腿,后期武学可以击退多个单位,单棋子直接杀入后排,外加天阴教的恢复能力,与前排互相刮痧,或与后排极限一换一,都是不亏的存在,缺点是需要上橙和暗金才能发挥实力。天阴剑,整个玩法中最恐怖的伤害。暗金熊瑛奥义一开地球打穿,对方棋子稍脆动辄被一波带走,缺点是极其耗蓝和前中期没什么伤害,往往打完奥义之后棋子就没有后续输出了。

六扇门

有拳、刀、奇门三个流派。在六扇门,三种流派无论哪一个的棋子,坦度都是很吓人的。六扇门的后期坦度肉眼可见(且大部分六扇门棋子还有少林内功),外带反伤词条让你杀敌一千自损八百 有时候自损一千二 ,虽然输出不一定强劲,但对面若是有几个六扇门前排我一定很想死。缺点是非常后期,橙色开始有正常棋子数值,暗金才真正是完全体,实在是太难拿了。

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