魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

发布时间:2023-05-13 11:41:50 来源:互联网

魔兽世界9.0恶魔术士怎么玩?魔兽世界9.0恶魔术士主要是走“吞噬流”,但是很多玩家不知恶魔术士天赋、装备以及羁绊怎么选,怎么输出。那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全,希望能对大家有所帮助。

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

天赋选择

目前网上公认的恶魔术最优套路依然是“吞噬流”,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

大秘境可以选择“恐惧奇袭”+“来自暗影”,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。

第一层可以根据不同的场景进行选择,“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。

第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼……而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。

第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。

第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。

第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。

第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”。

第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,必须点“吞噬”。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;

大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但现在的机制是这样:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;

大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”

那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。

然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是“传送门流”。

天赋大致如下图所示:

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这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的……

所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:

“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);

“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;

“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;

最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?

好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。

但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。

SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”……

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SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。

R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了……另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。

大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。

还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。

算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。

首先是第一层,这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)

然后是第二层,这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1.

第四层选择“邪犬”,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,假设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。

倒数第二层选择“魔典”的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。

有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。

而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派”。

当然,这纯粹是个人的观点。

哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢……并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。

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橙装和属性选择

目前版本恶魔术值得注意的橙装有以下的几件。

恐角梦魇大军

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目前暂时是公认的恶魔术最优秀橙装,可以跟导灵器“生血”联动。除了能够召唤出额外的小鬼进行输出,并且复制一次古手的原始伤害之外,在“吞噬流”的build下还有机会能让大鬼吞到更多的生命值;古手的原始伤害在AOE场景中也有用,并且更多的小鬼也代表着更强的内爆威力。但是对于“传送门”打法来说,这件橙装并不会产生太多额外的影响。

冷酷审讯官的恐惧召唤

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也就是“狗橙”,伤害的叠加有上限——30层,也就是说你最多只能存90%增伤的狗。这件橙本身并不算太差,但是很遗憾多修不如“协同”和“召唤”,在团本里的表现不如“梦魇大军”,大秘境不如“内爆橙”,所以地位较为尴尬。不过上面也提到过,可以出这件橙然后搭配“血肉”导灵器,再加上“恐惧奇袭”+“来自暗影”天赋来把狗的伤害最大化。

内爆潜能

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AOE场景(大秘境为主)收益最高的一件橙。高急速可以让你打出更多的内爆,于是就有持续不断的伤害和急速,形成良性循环。

恶魔协同印记

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三修的选手建议到时候早点做出这件橙。测试服里由于其较高的覆盖率表现尚可,并且还属于在大秘境和团本里都有收益的橙装。

威尔弗雷德的超级召唤魔印

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这件橙对于恶魔术的“吞噬流”和毁灭的“地狱火召唤流”都有不错的提升,但是单纯对于恶魔术来说,并没有“梦魇大军”的效果那么优秀。

属性优先级

智力>急速>精通>暴击>全能

需要再说明一下,“精通”属性同样强化“传送门”以及“心魔”召唤出来的那些特殊仆从。

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前恶魔术的盟约选择:

通灵领主

法夜

格里恩(可能有人会选来打大秘境)

“通灵领主”确实是目前公认恶魔术最优秀的盟约,但“法夜”也是一个可选项,而且说实话法夜在很多场景的体验会更好一点,毕竟多一个加速和位移技能非常方便,虽然“恶魔传送门”(不是天赋点的那个)这版本已经可以无视路径(只要距离够就行),但毕竟需要读条。再反观“通灵领主”的护盾需要4秒引导才能让数值最大化(而且不吃急速,不能加速引导),实战(尤其是BOSS战过程中)能用到的机会其实不多。

专属技能方面,“屠戮箭”虽然要比法夜的“灵魂腐化”效果更强,但等名望高了之后解锁了全部羁绊被动,其实法夜“织梦者”的“繁华原野”效果跟恶魔术挺契合。相当于是每分钟给一个持续10秒,数值为12%的急速buff,无论是“吞噬流”还是“传送门流”都可以与之进行良好的联动。

通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害,如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强,在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化。

术士专属盟约技能

屠戮箭

效果:对单体目标读个条,造成暗影伤害,并且强化你下3个恶魔箭的伤害,命中敌人的血量越低,强化幅度越高。 注意,“屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”)

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

法夜术士专属盟约技能

灵魂腐化

效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可以额外影响附近的3个目标,在8 秒内使你的主要目标受到自然伤害,次要目标受到较低的自然伤害。

在接下来的8 sec内,吸取生命不消耗法力值,且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放。

格里恩通用技能

召唤执事者

效果:召唤你的随从给你送个瓶子,瓶子使用后可以回血,还能帮你解除流血、中毒等负面效果。

格里恩术士专属技能

碎魂奉纳

效果:施法2秒,对单个敌人造成一次直接的奥术伤害,并在18秒内持续造成奥术伤害,如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片,如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.

通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠

羁绊被动

炉脉幻想

效果:你的护甲上每有一个附魔,你的智力和护甲值就提高1%,最高可达3%。你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10 秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

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法夜羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动

繁华原野(底层)

激活你的法夜职业技能会在你的脚边放置鲜花,持续10秒。在此期间当你站在鲜花旁时,会使你的急速提高12%。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

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格里恩羁绊伙伴选择:裴拉戈斯

羁绊被动:战斗冥想

效果:使用术士格里恩盟约技能之后,精通会提高。 (可以让buff覆盖到恶魔术的爆发期)。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

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导灵器

恶魔敢死队

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跟“生血”一样属于通吃“大秘境”和“团本”的一个导灵器,但优先级略低于“生血”。在装了这个导灵器之后你要重新召唤自己的恶魔卫士才能生效,并且不会对“魔典”召唤出来的恶魔卫士起效。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

生血

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目前恶魔术最优秀的一个导灵器。能够和“梦魇大军”橙进行联动,额外的那次古手也有几率触发“生血”的效果,通吃“大秘境”和“团本”。

掉落地点是5人本“彼界”。

暴虐之魂

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主要适用于单体输出场景的导灵器,相当于上个版本的“最高指挥官”特质(不100%一样,类似吧),但即便是在单体场景优先级也比不过“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“赎罪大厅”。

肉食追踪者

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“狗咬套装”里的其中一件,可以与“恐惧奇袭”天赋发生联动,但可惜这件橙的触发率并不高,泛用性也一般,再加上放置导灵器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“通灵战潮”。

简易输出手法

传送门流

那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):

使用“虚空传送门”;

使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;

使用“召唤邪犬”;

召唤狗;

召唤大鬼;

古尔丹之手;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手

在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。

以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方法,脸好一点期间会有免费狗、瞬发恶魔箭可以优化序列,点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前,否则可能会被古手消耗掉多余的碎片导致“轰炸”没法第一时间放出。

简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。

我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。

下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:

在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;

如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;

“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;

如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;

在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.

为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。

平稳期的单体技能优先级大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE输出的技能优先级大致如下:

打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);

召唤“狗”;

使用“轰炸”(如果选择);

打至少3碎片的古手;

使用“内爆”;

打瞬发恶魔箭;

暗影箭填充

面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。

吞噬流

接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:

开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼

当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:

5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼

你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:

优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。

所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。

“留资源”的原则大概是这样:

大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;

同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。

大鬼的强化倍率大概多少合格?

现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。

“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。

补充一点恶魔术通用的细节:

1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)

2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。

3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。

4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。

5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。

6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。

7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。

最后说个个人观点,其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然,前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响),你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋。只要输出体系没有被破坏,你又愿意去根据副本和boss做细节,那么虽然世界顶尖达不到,但经过我亲测,打个国服前100还是可行的。

以上就是魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全。

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