崩坏3全新圣痕福尔摩斯介绍-4.5版本福尔摩斯介绍

发布时间:2023-05-13 15:55:47 来源:互联网

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圣痕上位-221B:

前半句加成不管多不多,亮点是提高“自身造成流血状态的持续时间”。

不知道能不能延长通过武器主动施加的流血时间?这一点有待实践一下。

根据文案意思大概率是不能延长,那就可以考虑使用‘特斯拉乐队上’或者‘暴食上’搭配福尔摩斯中下,给物理辅助角色使用。

(自身可以触发流血的角色...紫苑?)

目前来看这单件圣痕意义不是很大,如果抽到可能更多是用来凑套装效果。

圣痕中位-斯特拉迪瓦里:

全队QTE命中流血状态的敌人,QTE全伤害增加18%。

看起来数值不低,但是限定流血状态+只有QTE伤害能吃到加成,作为单件圣痕效果来说不算离谱、但是也不算很差,未来有开发空间。

圣痕下位-巴顿术:

全队物理伤害提高18%,条件是"对流血敌人造成伤害"。

从字面上就能看出这是十分优秀的物理辅助圣痕,单件圣痕技能效果极佳。

对于流血状态来源没有做限制,可以使用武器主动、角色技能、人偶技能等,来施加流血buff。

圣痕两件套-溯因推理:

攻击流血敌人,施加20%的物理易伤,持续五秒。

圣痕故事-溯因推理:

福尔摩斯侦探的主要思路是溯因推理。

溯因法或溯因推理,是推理到最佳解释的过程。换句话说,它是开始于事实的集合并推导出它们的最合适的解释的推理过程。

溯因推理是美国汉森用语。指用假设的理论去与经验相对照,以证明理论的正确性。古希腊亚里士多德初步提出,其原词译为还原。美国皮尔斯译为逆因( abduction)或回溯(retroduction)。汉森用以说明其观察中已有理论的观点。认为归纳法是从观察现象中推出假设,演绎法是企图从高一层的假设中推出观察现象的合理性。

圣痕三件套-基本演绎:

提升两件套的物理易伤持续时间,延长到了八秒。

总结:

目前来看,【福尔摩斯】是一套围绕“流血”这个debuff,进行物理辅助的功能性圣痕。

可以考虑使用带有施加流血技能的武器(十字架-银色切割者?新火炮-黑星?),或是使用小特人偶的技能施加流血(这个可能很多人没注意到)。

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