妄想山海法杖元素流怎么玩?妄想山海法杖元素流的玩法技巧是什么?以下为大家分享妄想山海法杖元素流的技巧攻略,希望对大家的游戏有所帮助。
妄想山海法杖元素流攻略
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1.首先,元素流是指法杖的3个技能是三元素,即玉壶冰,燎原火,掌心雷的法杖。
2.元素流法杖的优势:首先元素流法杖因为技能是3个基础元素,所以可以有很多的搭配,但是经过楼主的实践,其实火+雷和雷+火的技能输出比较一般(如有不同意见,以你为准)。因此这个流派的最大优点是技能循环中可以随意插入1或2个2s的无敌,因为法杖的普攻技能的特性,冰状态下的普攻可以触发2s的无敌,而且可以自由决定平A触发无敌的时间,所以非常灵活。同时法杖冰状态下使用冰,即冰+冰可以打出冰旋风,也会带来2s的无敌(但是副作用是乱循环),因此元素流法杖最大的优势是灵活,能打能抗,简而言之,非常适合单刷。
3.输出思路:冰-火-雷-火-雷 为一个完整循环,等人物buff界面的冰buff消失了再开始下一个循环,否则会打不上冰buff扰乱循环,其中在打完第三个雷和第五个雷之后可以穿插5-6下平A,但是前面说过平A可以带来无敌,因此在第三个雷之后谨慎平A,避免浪费无敌。当然如果前面已经用来躲技能了,就不用顾虑了,A就完了。(在循环中间的任意时刻都可以穿插平A带来的无敌躲技能,但是雷有一个比较大的后摇请注意)
4.注意事项:千万千万不要贪,不要想着打完冰火雷再去平A无敌躲技能,该无敌趁早A了无敌躲技能,紧急情况就用平A和冰旋风连续躲技能,毕竟活着才有输出,技能的输出比平A高到不知哪里去了,中技能导致吃药所浪费的时间远远大于贪平刀的收益。
5.星宿:随便点点攻击就行了,法杖的星宿配置没什么用。虽然点了冰好像可以冰-火-雷-火-雷-火-雷(可能要升级才能跟上CD)但是循环拉长等于无敌时间减少了,有点笨比,个人感觉在无伤打怪的时候可以用,但是单刷和小队打怪的时候太笨重。
6.灵韵:随便放放就行了,攻血防有啥用啥。
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