战双帕弥什巴别塔计划荒尘蜃楼应该怎么过?战双帕弥什巴别塔计划荒尘蜃楼的玩法技巧是什么?下面就和小编一起看看详细的战双帕弥什巴别塔计划荒尘蜃楼攻略吧。
巴别塔计划·荒尘蜃楼 挑战解析
已知关卡战斗对应为 双精英战(齿轮+遗迹挖掘者) boss+精英战 boss+小兵混战三种
[挑战介绍]
本期巴别塔与上次一样共分为3大关,每一关有3个编队名额,分3个阶段进行。当3大关的编队01都有战斗记录,将自动解锁编队02,编队03解锁方式也是一样。每个编队通关后角色将会被锁定,后续编队无法使用,最终层数取所有队伍获得分的总和。
每个关卡有五个可选难度,难度对应不同难度加成。选择难度越高获得的楼层分数越高,但相应的敌人也会更强。分数计算方式为 最终战略等级=选择战略等级*难度加成系数(取整)。 我方获得支援点数的条件为:
齿轮:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵1个授格者/上阵2个授格者
露娜:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵3名构造体/上阵二名构造体
枢蛉后:上阵含元素属性的构造体/上阵含元素属性的构造体上阵含元素属性的构造体
老样子所有指挥官的总分会被统计在排行榜上排名(仅显示TOP100)
【本次任务奖励一览】
低保为225分
【齿轮】
共三个波次
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
电屏超载(6):怪物电屏防御的免伤效果大大提升
迅捷(2):敌人移动速度增加,与目标距离越远,提升效果越明显
护盾(1/3/5):敌人每10秒会生成一个当前生命值量5%/10%/15%护盾(出生即添加一次)
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
炸弹(4):敌人死亡后留下炸弹对周围单位造成自身攻击力45%的物理伤害
最高分100
[支援效果]
抗火(2):免疫场景中灼烧火焰的易伤(只免疫易伤状态,本来伤害还是会吃的)
吸附(2):每隔10秒,将以角色为中心吸附周围20米的敌人(我方版黑洞)
吸血(1):消球和释放大招时,根据伤害回复生命值
[环境情报]
1、电屏防御:敌方拥有大幅免伤护盾。被场景中火焰灼烧后将短暂失效15秒
2、局部灼烧:场地间歇出现灼烧区,角色或敌方被火焰灼烧后,将附加易伤效果。火焰灼烧可使敌人电屏护盾失效15秒
3、重灾区:推荐使用授格者
[战斗阶段]
共有三个波次,每次刷新一个齿轮与遗迹挖掘者。击败其中一个,过10秒左右会刷新下一波次怪进场。需要合理利用场地的易伤加成来打,支援BUFF推荐 抗火+吸血
【露娜】
[boss+精英战]
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
升格降临(6):随过载等级提升,不明构造体将更频繁的助战。并将在露娜血量15%后留场
重力牵引(2):每隔20秒,在角色脚下生成圆形重力牵引区,在区域内会被牵引向区域中心,且每0.5秒削减50闪避条。
电盾(4):敌人每次受击时10%概率在伤害来源处落雷,冷却时间5秒
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
不动(3):敌人不再受硬直体系影响
强袭(1/2/3):敌人的攻击力提升10%/20%/30%
最高分100
[支援效果]
信号补给(1):攻击怪物时概率场景中掉球,拾取后获得对应技能球
一刀缭乱(2):上阵构造体物理伤害增加45%
[环境情报]
升格网络:露娜血量85%、50%、15%时进行吟唱,期间将召唤不明构造体协助作战。不明构造体受到眩晕或致命伤会暂时离场
[战斗阶段]
露娜在血量15时会转入二阶段,白毛退场后会面板会有显示返场倒计时,白毛拥有和露娜一样的BUFF效果。
【枢蛉后】
[boss+小兵(内鬼)混战]
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
异合共鸣(6):场地中株给所有怪物附加的效果升为3级,且株出生时自身将不再携带元素标记
重生(2):枢蛉后翅膀被破坏60秒后,将自动恢复部位
炸弹(4):敌人死亡后留下炸弹对周围单位造成自身攻击力45%的物理伤害
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
不动(3):敌人不再受硬直体系影响
视觉干扰(4):敌人会向目标投掷干扰烟雾,遮挡目标大量视野范围,持续4秒。冷却时间20秒
最高分102
[支援效果]
元素增幅(1):构造体元素属性伤害增加15%。
元素冲击(2):元素伤害击中敌人时会对周围扩散该元素伤害,冷却8秒。
[环境情报]
1、株:从第5秒开始,每隔10秒,场地中将生出一只株。每只株自带一种元素标记,死亡15秒后将重生。株默认最多4只,过载lll /过载IV时最多6只,过载V时最多8只。
2、异合辐射:株达到2只时,将给所有怪物附加1级黑洞; 4只时,附加1级辐射; 6只时,附加1级强袭; 8只时,附加1级复苏。
3、元素共鸣:元素攻击将给怪物附加元素标记。两种不同元素标记将产生共鸣,给BOSS造成大量伤害,清除小怪
[战斗阶段]
不要在意那些株,不会出来打架,黑洞效果偶尔还能帮你位移.....就是靠太近清掉的时候有个炸弹BUFF,伤害略高~
片翼在没用资源强化队伍的情况下拿下了第一轮272分[过载3/过载4/过载5],难度适中,各位安心~
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