由光荣ω-Force工作室和Ruby Party联合开发的《刀剑乱舞无双》将于2022年2月17日发售,登陆PC和Switch,游戏预购已经开启,通常版售价8778日元(约合人民512.6元)。日媒Fami通日前采访了游戏开发组成员,并谈及了游戏难度选择、主线流程以及剧本设计,一起来了解一下吧。
采访要点:
Fami通:恕我冒昧,我想问一下游戏的内容。首先玩家要像以前一样成为审神者吗"游迅网www.yxdown.com" src="http://img1.wywyx.com/uploads/allimg/211011/10132QS1-1.jpg" title="《刀剑乱舞无双》开发者访谈 原创剧本,流程40小时" />
Fami通:那个看起来很有趣!我想《刀剑乱舞》的粉丝中也有不怎么玩动作游戏的人吧,有没有考虑到这些人呢"游迅网www.yxdown.com" src="http://img1.wywyx.com/uploads/allimg/211011/10132UV7-2.jpg" title="《刀剑乱舞无双》开发者访谈 原创剧本,流程40小时" />
Fami通:想要通关游戏大概需要多少游戏时间呢?
庄知彦:比当初预定的要长很多。加上在主城区的游玩,大概要花40个小时。
Fami通:可以给他们拍照片吗?
庄知彦:是的,我准备了照片模式。战斗中当然也可以拍摄,主城中也有几处景点,可以在那里安排自己喜欢的剑士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一样本次也有触摸互动内容。我认为Nintendo Switch可以通过触摸屏进行互动。
Fami通:刚才您也说到了战国时代,今后剑士数量会增加吗?
稲垣順太(DMM游戏制作人):这次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了来自粉丝们的各种各样的声音后,希望三家公司能一边讨论一边考虑。
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