《部落幸存者》是一款非常“正经”的生存模拟游戏。每局游戏开始,玩家都将在随机生成的地图中,代领一小波幸存者建立一个新的据点。游戏中既没有交代这波人究竟是经历了什么幸存下来,也没说在此之后有什么明确的目标,玩家要做的就是指挥他们兴建各种建筑,好让他们活下去,并过的越来越好。
既然要过的越来越好,那么发展科技才是硬道理。游戏中的科技树根据类别不同分为农业、工业、宜居、贸易等8个大类,这些类别之间并非相互独立,比如想要将基础的酿酒工坊升级到酒厂,不光需要在“宜居”的科技树下点亮相应的科技,还需要在“工业”下点亮烧窑厂以生产玻璃。
而点亮科技树所需的科技点会随着游戏时间的推进获得,按照何种顺序点亮科技树,将会是游玩过程中的一大难题,也将会决定城镇的发展方向。
科技发展了,又要如何检验居民过的好不好呢"text-align: center;">
除了上述的标准模式,游戏也提供了一些特别模式。目前游戏只开启了一张名为“复活节岛”的特殊地图,顾名思义,在这张地图上玩家就有了一个更为明确的目的——将散布在地图上的摩艾石像全部建成。该模式下,玩家初始就有一定的基建与科技,初始人口也是标准模式的好几倍,相比于选取低难度进行标准模式,这种玩法更具挑战。
综上所述,《部落幸存者》尽管没什么亮点,但凭借丰富的游戏内容与适当的难度,玩家还是能在游戏中体会到很多朴实的快乐,但游戏也确实存在一些问题。
其中最大的问题在于,游戏将各类资源划分的太细,且起相同作用的条目太多,就拿“食物”这一大类资源来说,其又细分为粗糙食物、简单食物和精致食物,而单在粗糙食物这一项下面,就攘括了蔬菜、水果、粮食、肉、酿酒原料等等类别多达46种,如此丰富的食材乍一看还以为能玩点厨房模拟的内容,但实际上这些条目仅有少数可以进一步加工,其他大部分仅能提供贸易与给居民果腹两种作用,使得资源系统看起来非常冗余。
另一个问题就是游戏中科技点的获取速度太慢,如上文所说,科技点是随着游戏内时间的推移慢慢获得的,尽管可以依靠建造学校、研究院等建筑加快速度,但就我的体感来说收效甚微。不论怎么安排科技树的先后顺序,总是会出现科技发展跟不上基建建造的情况,常有啥也干不了只能挂机等科技点的尴
如果真要用一个词评价《部落幸存者》的话,我想大概就是“平庸”,但这并非贬义。制作方仿佛完全放弃了在游戏中加些花里胡哨新元素的想法,与之相对,在对生存模拟游戏基础的打磨上下了很多功夫,将这类游戏最基本的魅力彻彻底底的展现了出来。
尽管有些冗余的系统让游戏初期有点难以上手,游戏节奏也稍微偏慢,然而一旦适应了游戏内容,便能很容易找到游戏的乐趣。如果你最近正苦于没有什么优秀的生存模拟类作品可玩,《部落幸存者》应该能很好地帮你“解解渴”。
国旅手游网左秋小编为大家介绍的关于【《部落幸存者》放弃花里胡哨新元素 体会朴实的快乐】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。