银河恶魔城动作游戏《暗影火炬城》的制作组TiGames今天给大家介绍了游戏相关的一些问题,比如“为什么要改名为《暗影火炬城》?如何构建一座具有层次感和探索性的城市?如何从现实中汲取灵感,打造独特的柴油朋克美学?”
制作人对于更名为《暗影火炬城》给出的解释是希望玩家能够通过“城”字联想到游戏背后有巨大的世界观,而不是之前这是一款小关卡组成的游戏的印象。
制作组希望能够结合中国本土的视觉风格和特色,又能够给玩家带来幻想感,结合二者产生的新奇的视觉体验,让这种风格成为他们制作组的特色。工作组把20世纪初的上海作为游戏中的“火炬城”的设计原型,以求体现文化融汇和复杂的社会分层。
而选取柴油朋克来结合上海代表性的石库门风格,是因为制作组认为柴油朋克是一种复古未来表现主义,便于和石库门风格结合来产生他们所追求的新奇的视觉体验。
《暗影火炬城》将登陆PS4和steam平台,发售日期尚未公布。目前游戏在其官网开启预约,Steam页面也已上线,有兴趣的朋友们可以前去点个预约或加个愿望单支持一波。
国旅手游网续温小编为大家介绍的关于【《暗影火炬城》 改名是为了改变玩家的关卡式平台游戏印象】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。