萧兮提问:时空之门战斗系统如何
《时空之门》作为一款典型的回合制游戏,打破了人们对回合制游戏容易让人疲倦瞌睡,节奏缓慢的印象。通常我们认知的回合制游戏都是你一下我一下的战斗节奏,可能有些性格比较急的玩家会对这样的战斗节奏产生疲倦感甚至看的过程中想睡觉,但这款《时空之门》为游戏的打斗加入创新玩法即随机遇敌和对话触发两种方式,下面我来介绍一下这款游戏的在打斗上的具体改变。
首先是乱舞:在时空之门里,特有的乱舞系统允许敌我双方在战斗中可以同时出招,使原本缓慢的回合制战斗节奏大幅度加快,同时也会呈现异常激烈的战斗场面,让回合制战斗不再只靠技能特效撑场面;合击:配合永远是团队的精髓,而合击就是考验队员们默契性的存在,但是这么强力的效果也不是随随便便就可以触发的,合击只有在普通近战物理攻击、并且出手顺序相邻、攻击目标是同一个的时候,合击才会生效;位置:战斗中的位置直接影响近战攻击的打击范围,后排的战斗单位永远无法以近战技能或攻击打到对方的后排战斗单位;二次行动:当玩家没有携带使魔战斗时,玩家一回合内便可以行动两次,就算是一对多的的局面,也不见得会吃亏。
以上就是给大家带来的时空之门战斗系统内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。今后也请大家多多关注国旅手游网。
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