《最终幻想16》总监高井浩与战斗总监铃木良太最近接受了外媒Gameinformer的采访,谈了一些玩家在游玩到最后的时候的一些细节,包括二周目的“最终幻想”模式、高难度试炼。
根据两位的介绍,“New Game+”二周目将解锁新模式(难度):“最终幻想”模式,在“最终幻想”模式下,整体难度、战斗强度、敌人配置、敌人出现位置等都会发生变化。
这个模式的设计理念是是希望玩家在游玩《FF16》一周目的过程中学习并熟练的控制克莱夫,尽情享受剧情,从二周目开始,重点将转向动作性,因为剧情是完全没有变化的。
在二周目中,玩家可以进一步的强化武器,二周目时会突破一周目的能力限制,二周目还将新开放强化饰品的选项。
一周目中,克莱夫虽然会被大量的敌人包围,但是这些敌人并不会一拥而上同时共计,玩家们可以逐个击破,不至于手忙脚乱。但在二周目高难度模式中,这个限制将会被解除,很多的敌人会同时攻击克莱夫。
铃木良太表示:“最终幻想”模式会让玩家时刻感到克莱夫的死亡近在咫尺,需要非常非常专注才能通关。
克莱夫在据点内调查“卓越之石”之后还能进入街机模式,二周目下的街机模式也是基于“最终幻想”难度的,还有更难的“究极疯狂”模式,街机模式的全球排行榜仅适用于这两个难度。
除了街机模式,游戏中还存在名为“时空穿越石碑试炼”(Chronolith Trials)的最困难挑战,将包含多个阶段,前三个阶段会出现大量敌人,第四阶段会出现Boss。这个试炼同时还是一种时间竞速模式(Time Attack),每个阶段会包含一组完成特定动作、连招或特定目标的小任务来获得更多时间。每个试炼仅能使用一种召唤兽能力,会让玩家重新思考如何规划自己的装备Build。
铃木表示,这些高难度内容完全是为了系列的忠实粉丝打造的,他们能够从中获得的奖励是完成挑战后的荣誉和自豪感。
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