《海岛》游戏体验中规中矩,感觉像三四年前甚至更早的游戏。核心内容有AFK的影子,玩法相似度比较高。可能后面有自己的微创新,但前面节奏有点慢没看到。
一、游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,都是很常见的养成设计,甚至数值系统也接近AFK,只是在一些养成数量上有横向的扩充,但还是一个以战力为主导的数值游戏。毕竟体系成熟经过验证,比较好控制。
二、氪金度
不氪金的体验会很差,微氪可以获得很好的游戏体验!问题是不氪和微氪差距巨大。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,只能说有好有坏,适合微氪玩家入坑。
三、画面音乐
对视听效果、画质、音质要求高的玩家会被直接劝退。
《海岛》美术的感觉有点奇怪。部分立绘有动态效果,但部分同等级的没有,可能是资源问题。画风有点日系,好像用了AI效果,感觉有一些没有处理干净的痕迹,屏幕上的亮点不是很突出。界面UI设计很常规,甚至有雷同感。
除此之外,《海岛》界面和战斗设计都很简陋,任务设计混乱没有指引,很容易找不到各种福利的领取入口,人物动作僵硬,打击音效也一言难尽,攻击和技能都长差不多,特效还不如没有。
四、平衡性
很多地方的平衡性差距过大。
1.伤害值相差较大,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,没有4星。这意味着后期很难升星。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。
五、问题和建议
1.字体太小,在移动设备上不容易观察到。而且颜色太亮看不清楚。
2.有两个英雄,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。毕竟AFK已经过气很久了,现在能不能吸引人都是个问题。如果后面有微创新,可能需要提前解锁。
总的来说,《海岛》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,游戏平衡性有待改进,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。
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