《从前有条街》是一款国风模拟经营游戏,游戏体验方面相当于一个3D版的百景图,游戏玩法也比较接近。同样是模拟经营加上名士卡牌的设计,但是整体游戏节奏更快一些,大部分功能可以跟随任务快速解锁。没有了通路的概念,房子摆放就比较随意,但是因为地图区域解锁和数量的限制,在一定区域内是自由的。
一、养成内容
《从前有条街》养成内容基本和百景图一样,名士有不同的品级,单个名人有三条养成线。对于各种建设、研发、经营来说,名人越多越好。横向养成广度很好,抽卡也是典型的商业化设计。
二、美术品质
《从前有条街》3D美术品质很好,整体地图有明显的规划痕迹,即使在未解锁区域也没有破损的迹象,和剧情有些出入,但问题不大。角色的2D形象古风唯美,与3D融合得很自然。场景细节丰富,虽然现在看起来有点空,但是如果填满的话整个地图的动态表现应该还是不错的。
三、游戏缺点
1.需要手动收物资,手动将一级产出放入二级设施进行加工,手动补充售卖建筑,说是放置游戏实际上需要玩家始终在线手动操作。
2.开一个等级建筑需要等待的时间过长,可以通过小游戏获得道具的扣除时间
3.与资源不足相对应的是,这款游戏有小月卡和大月卡战令(要做任务,终极奖励SSR)
4.放置经营游戏有玩家PVP,规则是限时完成销售任务,根据任务给予积分,接任务后开始计算;所以要准备足够的商品来刷新任务。冲榜就会很累,就算不冲榜也要至少参加一次拿高级货。
5.角色至少要拉等级,同样成本养成SSR的收益高。经验书副本每天四点刷新,三次免费;建材本一天三次,没见过低级建材合成低级建材的。
7.一些低级的功能性建筑建成后不能出售或收存,如果完全换成高层建筑,就会占用不少位置。
总的来说,虽然《从前有条街》游戏还有很多不足之处,但作为一款近期能让人眼前一亮的模拟经营游戏还是值得推荐的。
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