《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏

发布时间:2023-07-20 09:41:22 来源:互联网

《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。游戏比较佛系,打怪支持自动战斗,一般情况下,不需要手动操作战斗。只需要调整好装备就行,跑图直接一路a过去,很方便。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。

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一、养成内容

《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,就是装备系统,装备品级、词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,是一个成熟的体系。游戏还有宠物养成,孵蛋是随机的,品级加上词条的设定和装备系统差不多,比较耐玩。

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二、美术品质

2D像素风有独立游戏的味道,但它实际上和RPG类也很搭。地图场景丰富,怪物种类繁多,部分区域有一定的探索价值。虽然有些功能虽然没有引导,但是就像攻击一样,接近时触发的方式其实是不需要引导的,可以直接玩。

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三、游戏问题

1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。游戏的时长不是靠内容延长的,而是靠人物的经验和不合理的装备值。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,类似于扭蛋游戏,导致很难产出理想的装备,获得后也没有很高的成就感。

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2.游戏里的宝石系统很差,产出模式太少并且产量低,但需求很高。重点是一个挂机游戏,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,耗费大量的时间和精力。由于高度的随机性,这些努力可能得不到回报,体验很差。

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3.职业设定。目前游戏中只有一个战士职业,但是技能设定和装备使用其实并不合理。没有多人的配合,就不会有职业特性。最好是给每一类装备设置一套技能,来区分和强化这些差异。目前通用类技能比较全面,被动类相对不错但是对技能点要求太高,主动类几乎都是近战技能。投掷武器只有一个技能,却需要近战技能的前置加点,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。

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4.UI设计。虽然是挂机游戏,但是超控性太差了。虚拟摇杆控制后,角色还会有很大的延迟才会行动,手感很差。技能面板太大,也影响视野。UI设计基本没有什么美感和实用性。

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四、总结

目前《光之守护者》游戏体验不太好,可以先完善现有的机制。不可否认作者的想法很好,刷刷刷模式也很适合摸鱼,希望游戏能慢慢改进。

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