开局点一,看敌人强度选择布甲还是铁剑,然后合荆棘护手,面对多数敌人时都可以选择抢线,抢线时要注意一技能的释放角度,叠三四层之后,一技能范围都可以造成伤害,所以最好是侧着放,直着放会导致丢伤害,打不全兵等问题,对线芈月,司空震这种法伤远程英雄,那抢线意义就不大了,抢了也是会被追着锤,不如塔下猥琐清兵,吃野怪发育,亚连打老夫子,狂铁,夏侯这种反而还是能打过的,主要就是灵活度差,容易被拉扯,像夏洛特,马超这种,就不太好对线,建议多发育,避免战斗,等队友支援再上去补伤补控。
《王者荣耀》s32赛季新英雄亚连深度教学
一、技能解析
亚连普攻可以对敌方同时造成物理伤害和法术伤害,攻击敌人时还会追击目标,这个类似于露娜,第四次攻击造成的伤害会变为真伤,三种造成的伤害随着等级的提升而提升,并附带一定的物理加成伤害。
亚连的攻速很快,但在攻击四次后,就会变慢,所以单单想靠普攻打伤害是不可能的。
亚连血量下一共有两个条,第一个是亚连的怒气值,亚连在用普攻或者技能命中敌方英雄时,会增加怒气值,怒气值可以增加我们的物穿法穿,还有免伤,叠满最多获得40%的双穿和20%的免伤,不亚于一个大件装备了,怒气满时还会回复一定的生命值,血量越低时,这血量回复的越多。
第二个条就是普攻的积累条,这个和一技能有关联,所以放下面讲。
亚连只能享受到75%的物理吸血,但是,亚连的法伤以及真伤都可归属到物伤当中享受吸血,也是属于王者中独一位了。
亚连普攻只能造成60%的法球效果。
释放cd:6(-0.4/lv)秒
一技能虽然分为五种状态,但并不难理解,亚连的普攻或大招命中敌方英雄时会获得印记,也就是我们血量下的第二个条,在我们没有印记的情况下,一技能只能向前扇形区域挑一下,对正前方命中的敌人造成击飞和法术伤害,周围则只造成法术伤害。
一层印记:额外造成两次物理伤害。
二层印记:额外造成一次物理和一次法术伤害。
三层印记:击飞范围增大(整个扇形区域均可击飞),并且增加一次物理和一次法术伤害,并且释放技能时可以缓慢移动。(位置变,位置朝向不变)
四层印记:击飞范围增大,额外造成一次真实伤害和一次伤害更高的真实伤害,并且释放期间霸体。(此时一共九段伤害)
总结就是:击飞,扇形区域多段伤害,还有霸体,懂了吧,这就是界·韩信;
回归正题,亚连一技能享受50%的法球效果,可以暴击和吃到吸血效果,所以亚连走法球流是最好不过的了。
释放一技能时可以用二技能或大招来打断施法,可以在遇到危险时快速逃脱。
存储cd:12(-0.6/lv)秒 释放Cd:2秒
二技能就比较简单了,单纯的二技能位移,可以对路径上的敌人造成物法混伤害,并减速,释放之后还可以增加我们后四次普攻的攻击速度,该技能最多可以储备两次释放次数,两次同时释放并不会增加后续的攻击速度,但攻击次数上线可以叠加,不过需要在一定时间内打出,否则到时间效果会消失。
释放cd:45(-5/lv)秒
大招类似吕布和老宫本的结合,需要锁定英雄才能释放,无论是我方还是敌方英雄都可以锁定;
锁定敌方英雄时,可以对敌方进行减速,落地后造成物法混伤,敌方距离圈中心越近,伤害越高,落地后还可以获得护盾,同时命中的敌人越多,盾也就越厚。
锁定我方英雄时,可以对我方进行加速,依旧落地造成伤害,不同的是,加盾的人变为我们的队友,所以这个技能还可以在战斗中为我方队友提供保护。
释放大招时,会有1.5秒的无法选择,同时可以移动,落地后还会根据命中的人数获得印记,可以配合二技能接近,一技能快速打出一波伤害。
二、连招分享
A-A-2-A-A-1:
近距离时,可以优先利用兵线或者野怪叠几层印记,并不固定几层,近身后有把握黏住可以少叠,没把握则可以叠满,然后二技能贴近,在一技能打出控制和伤害,这在前中期都非常适用。
2-A-A-A-A-1:
贴脸的话,就直接二技能减速强化,快速普攻叠满印记一技能输出就可以,在经济接近的情况下,对拼多数敌人都是不虚的。
2-3-2-A-A-1:
中后期切人可以用这连招,二技能接近大招锁定前排后命中敌人叠加印记,再二技能接近后排,普攻打满印记,再接一技能控制输出,这套连招输出比较稳定。
A-A-A-A-2-1-3-A-A-1:
这套连招能将输出打到最满,优先叠好印记进场,打出一轮一技能后,再开大招躲避伤害,落地后配合护盾继续输出,此时冷却减缩刚好到,能够再打一轮一技能的伤害。
三、备战推荐
①召唤师技能
弱化:
亚连这个英雄需要贴脸输出,且并不算是很灵活,所以携带弱化可以大幅提高亚连在对拼时的容错率,配合满怒气的免伤,可以抗住较多的爆发伤害,在线上也能依靠弱化对线过多数敌人,如花木兰,狂铁,老夫子等对拼英雄。
终结:
亚连对拼能力强,但是缺少追击能力,假如伤害不够放跑了,即使有二技能位移,也很难追上,此时如果携带终结的话,就可以尽量避免这一点了,或者是弱化比较难用的阵容,如对线元歌,关羽这些,带弱化反而容易被拉扯,不如带终结提高斩杀线。
狂暴:
敌方整体伤害不高的情况下,可以携带狂暴来进一步提高伤害,同时增加的物理吸血,可以加强作战时的续航能力,韧性也能避免被连续控制。
②铭文推荐
首先蓝铭文可以携带夺萃,亚连虽然怒气叠满可以回复生命值,但叠怒气本身较难,且回复并不多,所以导致亚连整体续航很差,带夺萃可以缓解这一点,坚持到吸血刀出来,续航问题基本就解决了。
因为亚连自带40%的双穿透,所铭文里就没必要带穿透了,可以带虚无和宿命增加生命值,来提高容错率,其他的冷却减缩,物理防御,攻速在前期也有不错的效果。
③装备推荐
亚连出装还是比较多变的,这里我推荐两套出装,第一套是肉装法球流,容错率高,一套是暴击流,输出更强。
第一套:
首选装备是电刀,因为电刀配合叠满的一技能可以直接触发九次装备的基础伤害和三次额外伤害,由于亚连自带穿透以及前期很少有人做法抗,所以伤害加成是非常高的。
开局可以直接做荆棘护手,对手前期伤害高优先护甲,反之铁剑,来增加对线容错率,鞋子推荐做抵抗之靴减少控制时间,想快速打支援也可以选择疾步之靴,还更便宜,然后做出电刀,此时前期的伤害基本成型,然后就可以做把小吸血刀来提高续航能力,有能力的可以进一步合成血魂刃,敌方伤害高了可以直接做暴烈之甲,增加容错率,被打也能提升我们的移速和伤害,提高亚连后续一技能的伤害,有防装容错率了再把大吸血刀做出来,续航问题就解决了。
然后就可以选择出血魔之怒,进一步提高容错率的同时,增加的普攻法球伤害还能进一步的提高亚连的输出能力,最后在出永夜守护,来提高我们的法抗,同时也能避免受到一些高爆发的伤害。
第二套:
依旧是荆棘护手开局,然后选择抵抗之靴或者疾步之靴,第一件选择影刃,不选电刀是因为,虽然影刃伤害低,但是加暴击率,可以和后面的无尽所契合,拉高爆伤,攻速移速也要比电刀提高的多,然后直接出无尽,伤害基本就上来了,这时在做吸血刀提高续航,之后就合成暴烈来提高容错率就行。
血魔和苍穹可以根据对局来选择,血魔更适合反打,对拼当中血魔收益更高,但要是经常打团,打先手,那就不如苍穹好用,以为苍穹不仅能加免伤,主属性优异,有物伤,冷却减缩和生命值,主动攻击还能减速敌人,所以可以看自己想法选择出。
个人认为法球流和暴击流并无差别;
法球流更适合刚上手的玩家,先出电刀的话,伤害要比影刃高,后续在做防装,容错率很高,但是后面的伤害会低一些,缺少击杀能力,可能会让敌人丝血逃生,但同时我们丝血逃生概率也会提高;
暴击流则是无尽出来后伤害提升明显,后续对拼能力也强,但是容错率会低一些,适合有一定了解亚连技能机制的玩家,还有就是要看自己家缺不缺开团扛伤的英雄,如果自家辅助是个小明,瑶的这种连体体系,那法球的优势就会更高。
四、实战思路
开局点一,看敌人强度选择布甲还是铁剑,然后合荆棘护手,面对多数敌人时都可以选择抢线,抢线时要注意一技能的释放角度,叠三四层之后,一技能范围都可以造成伤害,所以最好是侧着放,直着放会导致丢伤害,打不全兵等问题。
『对线芈月,司空震这种法伤远程英雄,那抢线意义就不大了,抢了也是会被追着锤,不如塔下猥琐清兵,吃野怪发育。』
亚连打老夫子,狂铁,夏侯这种反而还是能打过的,主要就是灵活度差,容易被拉扯,像夏洛特,马超这种,就不太好对线,建议多发育,避免战斗,等队友支援再上去补伤补控。
对线大多数一下都可以再抢完线可以选择二技能贴近对面打一套,对面拉开则打河道之灵,亚连前期没有一技能伤害较低,打河道之灵时最好先平a,诱导对面过来,过来的话可以打一套,不过来的话在放一技能打,前期主要还是发育,发育不良会导致很刮,对面不给机会就老老实实等到四级即可。
四级想要单杀,一般还是得看对面肯不肯出来,要是半猥琐,确实对对面也没太大威胁,我们线上主要就是二技能靠近之后普攻两下就可以开一技能击飞,伤害虽然低一些,但是主打一个快,避免敌方位移走掉,有条件的可以用河道之灵,兵线,传送花先叠两层印记,输出会更高,大招最好是留着,这样被抓也可以找到机会反打。
前期很适合黏住一些没有位移的落单英雄打,面对拉扯能力强的,最好是先偏出关键性技能再开大,否则很容易失去反打的机会,比如说对线花木兰,正常我们是能打过的,但我们要是不等他交了一技能在跳大的话,就容易被拉扯到,最好的情况也是我们打中套到了盾,但还是被挂到二技能减速跟不上伤害,毕竟一技能很短,所以最好是压血到三分之一,然后等敌方交出位移,在开大跟伤。
亚连推塔速度很慢,所以清完兵线之后,除非敌方对抗已经掉点被我们单杀,否则没必要点塔,可以选择利用传送花支援,兵线在半路的时候,也可以选择先打了花,清完兵线了再传送,避免掉兵或者被偷塔,传送后无论抓不抓到人,都可以给对面发育路一定的压力,下路有机会可以选择大招越塔,没有也可以看中路,都猥琐就依旧对抗清兵发育即可,亚连这个英雄很笨,不发育的话很难有作用。
中后期可以就跟团打,利用大招突进到敌方阵容中,打乱敌方,再利用一技能的霸体输出吸引伤害,但同时就容易被集火,这也考验队友的跟伤能力,假如自家队友水平有限,则还是建议我们直接去切c,可以等队友先吸引视线,我们在二技能贴近打,一技能比较笨重,所以能打中,就最好不要留,大招的话,如果没被集火,最好是留到敌方交位移在上。
五、克制关系
①亚连克制的英雄
孙策:
亚连自带三混伤输出,而孙策被动却只能抗住物理伤害,所以孙策很难抗住我们的伤害,我们一技能叠满后还具有霸体效果,所以也不怕孙策的反打,在线上能够轻松压制。
吕布:
吕布在最近几个赛季都不太吃香,偏于笨重了,亚连可以利用技能搭配普攻轻松叠好印记进行输出,有这穿透在,及时吕布开局堆肉,也很难抗住伤害,不过出肉猥琐的吕布确实也比较难打,只要不被拉着打,大招留着吕布先交大在交,那打起来也没有问题。
②克制亚连的英雄
马可波罗:
亚连缺少追击能力,面对灵活的英雄很难输出,尤其是有着两段位移的马可,除非等他先交了二技能,否则很难进场切到。
芈月:
芈月则是单纯的压制我们了,芈月在这个赛季还被增强了一手,二技能牵到我们后,会降低我们的攻击力还有移速,让我们打也很难打,跑也很难跑,建议是开局直接出小永夜,只要把芈月二技能躲了,打起来就简单一些了。
总结:
经过体验服的磨练,亚连的强度其实已经不算很超标了,甚至有一些偏菜,也就在对线上,能杠过大部分英雄,不过毕竟是新英雄,也就这点优势了,不然没点强度谁玩呢,操作难度个人认为并不高,前期打不出节奏偏刮,想要操作的玩家可以选择训练营里练习一会,就可以上手了。
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