育碧近年来热衷于制作长时间游戏,《刺客信条:英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿,地图上充满了大量图标记号。
这些担忧源于最近的一次采访,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域”。
本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,Gerighty 回应道:“游戏太大,人们就无法玩、享受并完成游戏。”
“我们的目标是让人们进入一个非常集中、丰富的冒险,他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险。所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG。这是一款非常专注的动作冒险 RPG,会带人去兜风,而且非常易于时间管理。”
Khavari 表示,育碧希望玩家体验主角的旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点,是的,我们正在构建开放世界,我们正在构建繁华的城市、小酒馆和广阔的平原,但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。”
主创们表示,这次不会再像典型育碧游戏一样,地图上充满图标了:“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验。开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。因此,如果我们做得好,游戏就会变得如此密集、如此丰富,充满不同的元素,我们就不必依赖这么多用户界面指示。”
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