《疾速之刃》是一款赛博朋克风格的3D跑酷游戏,在游戏里感受飞快的速度体验,躲避各种机关,不断突破最远距离。
一、可玩性
《疾速之刃》这款游戏操作难度大,适合脑子快,眼疾手快的玩家,不适合手残党。核心玩法是3D动作跑酷。看演示视频很好,但是这么高的操作精度和极快的反应速度(也许最重要的是反应)是做不到的。 这个如果放在PC端可能会更好,手机本身操作不是很精细。而且没有新手指导,基础操作的定义需要自己摸索才能理解,无形中增加了入门成本,门槛相当高。在外围有养成, 可以消耗关卡获得的资源来更换高级武器,提升天赋,是常见单机游戏的数值结构,养成深度比较浅。
二、画面音乐
《疾速之刃》的画面属于3D赛博朋克画风,看起来是Unity做的,物件质感还不错,跑步的时候有很好的视觉冲击。 固定镜头也减少了3D眩晕的情况。效果非常丰富,基本意思表达准确,更容易理解。只是画面有点暗,再亮一点就好了。
三、动作方面
《疾速之刃》动作方面还是细节,动作太快了,攻击没有力量感,手臂的左右晃动效果不明显,可以在选择视角左右晃动时,胳膊稍稍向视角移动方向动一下,然后再回到原位。蹲起动作衔接有点割裂,蹲下和起立的动作可以做慢一点,大概0.4s左右完成这个动作即可,可以在选择下坡和下蹲的时候给一个加速的效果,如果再加一个第一人称跑动加滑铲加快速起身的动作会更好,同时视角稍微向下,然后视角位置下降到蹲下的高度的时候滑铲动作开始,到结束的时候视角再度下降然后慢慢上升至原高度,恢复跑步姿态。滑墙时的速度可以加一下,视角晃动幅度做的更大一点,高速或者从高处落地时可以加一个视角上下晃动一下的效果,视角晃动幅度就跟被别人从后边推了一下脑袋差不多。
四、问题和建议
1.《疾速之刃》的基础操作缺乏新手指导,至少要说出每个按钮的确切定义。
2.炸弹 *球是暗的,画面本身也是暗的,很难找到球。 钩锁点也是,很难看清,影响判断。
3.建议调整跑酷难度,让体验层难度平缓提升,而不是直接跳起来削球直接劝阻。
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