《孤山远征》是一款非常有趣,操作简单的策略游戏,简洁轻快。游戏里你将指挥二十个兵种前往遥远的西方,征伐恶龙魔度。每种小兵都有自己的特色,相互克制,独特的攻击方式,独特的属性,还可以通过升级来使他们变的更强。你需要根据敌人的阵容合理搭配他们,击败敌人的拦截,穿过森林,平原,丘陵⋯⋯最终达到恶龙魔度的巢穴,将它击败!听起来是不是很有趣,还不快来踏上征途!
一、可玩性
《孤山远征》游戏玩起来很简单,你可以通过派兵,穿越地形,碾压敌人,然后占领领土来取得胜利。最核心的战斗是上下双方的进攻,战前只能部署三个兵种,玩法和左右对攻的休闲策略游戏差不多。 虽然归类为策略类游戏,但是真的不需要什么策略,只要出兵就行,因为战斗中不需要考虑其他因素,基本上你捅我三刀我捅你三刀。
出兵是自动完成的,默认选择第一个位置,其他两个兵种可以手动选择。有一些简单的战术策略,但是在兵种技能和硬数值面前,策略已经被磨平了,游戏平衡还需要进一步调整。就连这类游戏中更重要的兵种克制也变得模糊起来。虽然游戏中兵种很多,但这种多决计算并不丰富,充其量就是臃肿。
《孤山远征》的养成内容只是兵种的解锁升级,由于资源限制,升级需要一个大的跳跃,显然是小游戏的数值结构,最强的兵种一直在升级就可以了,养成深度比较浅。
二、画面音乐
至于《孤山远征》的画面,还是有很大的提升空间,不过考虑到作者只是给自己做的,也就没那么要求了。美术风格是经典的lowpoly,3D面少,相对来说同屏可以容纳更多单位,流畅度不错。只是场景单调,缺少一些骨骼动画。一个人开发不容易,所以这些都还可以忍受。至于BGM,作者也说了都是网上找的,不用太勉强。整体来说这对一个个体创作者来说已经很棒了。
三、问题和建议
1.由于没有路线选择,整个战役策略层比较浅,打法只有一个前盾后弓是最优解。建议可以增加设计,导致战场上战略层面的变化。例如添加路线,或者特殊的魔法。
2.兵种平衡需要调整,解锁法师后,其他所有兵种都没用了,法师只出一个兵种就可以退掉对面,而解锁法师只需要看一个广告。
3.金关卡模式下的金数量不会比常规模式下的多,那这个模式的意义是什么,建议调整一下。
四、总结
总的来说,《孤山远征》这个游戏是一款操作简单的策略游戏,通过派兵,穿越地形,碾压敌人,然后占领领土来取得胜利。同屏可以容纳更多单位,流畅度不错,对这个类型的小游戏感兴趣的玩家可以去玩玩看。
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