《东方守护传》主要讲述世界分为东方和西方,位于东方中心大陆的妖怪失去了理智,大肆攻击东方大陆上的居民。守护东方大陆的战斗开始了,该游戏的制作主要受吸血鬼幸存者和东方project游戏启发。
一、可玩性
《东方守护传》是一款类似吸血鬼的单机独立游戏,打怪物和技能差别很大,手感还可以。现在的版本内容有点少,从外部开发的资源获取速度很慢,能开发的内容也很有限,玩起来有点单调,可以期待后续版本。
整体完成感不是很高,但是问题相对较少。 有个小问题不知道是不是错觉,符文攻击的规律好像是会选择你身边最近的敌人单位,但是有时候总觉得会往其他方向攻击,可能是因为AI选择问题太多,不是很严重。
二、游戏画面
《东方守护传》的2D美术效果不错,粒子特效到位,打斗画面很酷。不同怪物的特点很明显,也很好记,刷怪很有特点,和其他吸血鬼类不一样。
三、游戏难度
《东方守护传》的游戏难度还是太低了, 有复活的情况下,蘑菇boss打了两把就被打过了,初始属性不用金也能提升。还有就是蘑菇boss的攻击方式单一,就几个,太容易隐藏了。建议增加判断点后,难度和弹幕密度可以适当提高(小怪清除后,蘑菇boss在场没有难度,4500血只相当于耗时,可以区分难度梯度,E,N,H等难度。对于这种苦手的玩家,可以简单的玩玩,比较上手的可以开始挑战)。当然帧率也希望能优化,如果只是想做个小游戏,制作人还是为所欲为就好,不用这么麻烦。
四、问题和建议
1.目前武器基本都是基于吸血鬼幸存者的设计换皮的,事实上,车万里的很多子机都可以被设计成武器,比如早苗的爆炸蛙,魔理沙的激光炮和咲夜的飞刀,或者可以参考虹龙洞的卡牌系统。
2.既然已经做成横屏游戏,就没必要保留单手操作设置了,在右边可以添加高速键和低速键,并以低速显示决定点。
3.除了高低速键,把符号卡放在右手也是个不错的主意,除了经验,杀怪还能掉P点,攒够了可以打一次符号卡。
4.游戏中很多地图帧率太低,比如敌人弹幕,自己的武器,如果这个能优化得流畅一点就好了。
五、总结
总的来说,《东方守护传》是一款类似吸血鬼的单机独立游戏,打怪物和技能差别很大,整体完成感不是很高,但是问题相对较少。2D美术效果不错,粒子特效到位,打斗画面很酷。对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以国旅试试看。
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