《守卫悬崖》是一款融合了Roguelike元素的策略塔防PVP游戏。游戏中有数十种不同属性的英雄和士兵,游戏中玩家将扮演城堡统帅,通过各种途径收集英雄和士兵,随机合成升级你的士兵,并利用多样化的技能和兵种羁绊,打造属于你的最强守卫者军团!
一、可玩性
现在不容易看到有版本号的新游戏了,《守卫悬崖》在玩法上,有一些拼接的痕迹,战斗类似于球球英雄和自走棋的模式,有一个主英雄在打,小兵都是类似球球英雄合成的,英雄和小兵都是自动玩自动打,但是它的力量可以通过人工手动养成来控制,包括释放主英雄的技能。规则上有一定程度的缝制创新,感觉没有跳出一些框框,缝制得中规中矩。
二、耐玩度
《守卫悬崖》养成的内容设计有点像《皇室战争》,主要是英雄和士兵卡的养成。士兵卡牌有很好的组合策略,继承了精髓。不同的主英雄体现在攻击方式和主动技能上的差异,初期并没有太大的明显区别。主英雄和士兵的卡牌获取方式应该也是开箱子,这是主要的收费点,但是开发的数值深度比较浅,从收益上来说可能不太理想。
三、游戏画面
《守卫悬崖》的3D美术效果感觉像是皇室同时期的产品,可能当时就申请了版本号,毕竟是一个漫长的过程。但是现在,主流好像变成了三渲二,还有正在崛起的AI画,画风上有点落后,优势不太明显。
四、问题和建议
1.战斗初期节奏较慢,主要是等待回合回复魔法水,非常有限,而后期节奏很快,前后对比明显。重点主要放在后半段,前面有点枯燥,建议优化之前的操作过程, 减少前半段的等待时间。
2.合并后士兵棋子的棱角发生了变化,这个变化有点小,在移动设备上不明显,可以考虑放大UI或者增加几个特效来突出区别效果。
3.如果养成线能扩大,最好扩大,目前还是有点单薄,至少要对得起版本号的漫长等待。
五、总结
总的来说,《守卫悬崖》这个游戏在玩法上,有一些拼接的痕迹,战斗类似于球球英雄和自走棋的模式,养成的内容设计主要是英雄和士兵卡的养成,但是画风上有点落后。
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