《祖宗模拟器》开局即可创建家族,成为家族首代老祖宗,自此之后你可以按照自己的思路来经营自己的家族产业和养育自己的后代,整个家族的走向和传承都跟你的每个选择息息相关......游戏的进程十分开放和随机,家族里的每个成员都跟你有密不可分的联系,您是否做好准备成为这一家之主?
一、主题立意
《祖宗模拟器》的题材比较新颖,市场上比较少见,有很多玩家喜欢体验“生孩子”,养成一个大家庭,玩全面战争罗马、辐射避难所、百年骑士都喜欢画家谱。
二、游戏创意
《祖宗模拟器》的创意还是有的,最初的建档界面有点像在玩一个独立开放的世界游戏,就像太吾绘卷一样,但里面的随机内容却贫瘠得可怕,几乎就是一个无脑套路刷刷刷的游戏。
三、可玩性
越往后重复越明显,明明那么多人,那么多词条和事件,可以做成很有随机性的游戏,结果都是重复的套路,望族和寒门没有本质的区别,只有数值的堆砌,颇有点rpg游戏后期用传说附魔麻痹树枝打金色恶魔坚固史莱姆的味道。
还有《祖宗模拟器》作为一款以养成家族为主要代入感和成就感的游戏,难道就没有一个可以展示祖先和统计家族成长曲线的本土绘本和信息面板吗?如果能在类似于回合制策略游戏的统计面板上,看到一个代表家庭成长历程的折线图该有多好。
最重要的是,几乎没有关于我所处的世界的交互,我不知道这个世界上发生了什么,我的家庭再强大,也无法对这个世界产生任何影响,那我为什么这么认真地看你的广告?
四、优点
①玩法新颖,区别于其他文字游戏的生存和修炼,更倾向于养成和农耕。
②可以体验一下从一穷二白到发展成一个庞大的宗族势力的过程,很有成就感。
③《祖宗模拟器》不同于其他文字游戏,其他文字游戏死了,就死了,只能重新来。但是就算你在《祖宗模拟器》里死了,你还是可以把主位传给下一个人继续玩,100%继承之前的资源,但是会减少旁系(不然后期人会太多)。
五、缺点
①可玩性:不是很强,所以前期很新鲜,玩了一段时间就基本定型了,重复的机械操作都一样。
②文字内容:尚有欠缺,严重影响后期体验,前后期的家族变化并没有体现在文字中,总的变化只是数字上的变化。
③后期家庭体验:很差,明明都是贵族家庭了,结婚的概率还是很低,其他人不都应该排队进入豪门吗?明明家里有大事业,却还要去耕田、打野猪、躲征兵(甚至被小兵头子打),而且参加比赛,做一些活动,就跟一个平民一样,完全没有被别人追捧的感觉。
六、总结
总的来说就是这样,《祖宗模拟器》作为一款以养成家族为主要代入感和成就感的游戏,可以玩,但是玩不了多久。
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