《绿梦》是一款3D横板科幻动作手游,你会与未来时空里的少年少女一起,感受他们的快乐、痛苦、迷惘,揭开世界的真相。
无节制繁衍的浮藻侵蚀海洋与大地,不断上升的海平面与剧烈的自然变动对人类社会造成毁灭性打击,在足以摧毁文明的灾害中,人类或逃向地底,或改造身躯,或将自我传输至虚拟世界。灾害之下,控制着世界的神秘组织左右着人类的未来,世界舞台的帷幕下,不为人知的阴谋正在酝酿。
压抑中,抗争的队伍站了出来。与强大敌人间的战斗,世界鲜为人知的过去,在逆境下迷茫与坚强的人们,真诚与谎言,友情与愤恨……这是发生在过去与未来的,现实同梦境的交错。
希望《绿梦》不要引入太多花哨的氪金系统,游戏厂商虽然要吃饭,但是会面临非常严重的玩家流失,这个游戏有不止一个可操作的角色,希望不要把抽卡的方法作为获取新角色的途径,在这种情况下,普通平民玩家将无法承受,希望人物是能靠肝获得的,毕竟这样平民玩家和氪金玩家不会拉开这么大的差距,导致平民玩家的游戏体验很差。
从《绿梦》的宣传PV来看,游戏看起来打击感和连招都不错,很丝滑,但在一些细节上还是有不足,感觉有些特效需要优化。毕竟,作为一款2D攻击游戏,特效肯定是其中的一部分。以隔壁的艾希为例,当艾希杀死一些怪物时,特效非常华丽,希望《绿梦》能比艾希做的更好,游戏中人物的动作也需要优化,毕竟规避动作有点太生硬了,给人一种平移过去的感觉,还是希望绿梦越来越好。
游戏中的背景需要优化,希望有余力的话,可以把游戏背景的一部分作为动态背景,毕竟从PV的角度来看,大部分背景都是静态的,给人一种贴图上贴了3D小人的感觉,挺奇怪的,而且希望《绿梦》剧情突出,有自己的特色,例如,艾希的旁白是游戏的一大特色。
角色武器装备可以不平衡,可以有强力,但是怪物不可能物理无敌、法术无敌,可以近战无敌、远程无敌,希望不会影响到无伤的玩家,拿远程武器近战很爽,至少普通武器可以用,连初始装备可以花时间磨最终boss。
至于《绿梦》的技能动画,建议直接跳过不显示,给个展示技能的机会,一个游戏还是需要几个超神玩家的,把技能攻略之类的东西留给玩家去发现,比如boss薄弱部位不要直接给玩家看,攻击增加伤害,boss特殊弱点(某些武器或人物, 可以抽奖什么的获得),方便逃课,也可以面对一些boss和特殊人物的关系出隐藏连招(同样可以当彩蛋,不过这个可以适当提示,比如在地图墙上涂鸦,隐藏地图的剧情,相信官方会做的更好)。
最后,虽然从中可以看到艾希i的影子,但更多的是绿梦本身的艺术感,和其他同类型游戏有交集,很少有这种抢眼的感觉,希望《绿梦》能一直强化创作风格。
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