《奥拉星2》是一款多人宠物回合制RPG手游,为奥拉星IP的新作。你将扮演个性十足的小奥拉,在奥拉星的各个片区冒险,与各种亚比相遇,与其他小奥拉相识。你们将一起成长,一起面对挑战,一起书写属于你们的冒险故事。
作为一款多人宠物回合制RPG手游,在保留了原有亚比回合制对战外,也对整个亚比生态进行了“全新”的设计,我们希望在这个星球上,大家可以看到满满的、活灵活现的奇趣亚比,它们栖息、嬉戏、翱翔、游动于草地、海底、天空、甚至是星光摇曳的特殊生态场景。这是一个人类、亚比、自然共存的快乐世界,也会是一个自由、梦想、奇迹共行的幻想星球。
首先,《奥拉星2》是一个抽卡游戏,不是大家想象的抓宠物游戏。其次说一下物价,500星一个晶石(抽卡券),600星一个大师球。
当前共鸣是【普通共鸣】,每次共鸣都要遇到一个种族值范围在600- 620的亚比(精英野怪),在所有的【普通共鸣】中,如果连续四次共鸣都没有遇到神级亚比(神宠初始概率为10%),那么下一次共鸣遇到神级亚比的概率会增加10%,如果这次还是没有遇到,那么下一次的概率会再增加10%,以此类推,直到100%你一定会遇到神级亚比。
注意:当共鸣中有神级亚比时,提升的概率会回到0,也就是说保底是9加4,13抽,一个神宠保底需要13个晶石和一个大师球,但一般是5、6个晶石会出来),在任何一个【普通共鸣】中,如果没有遇到神级亚比,就会累积次数。
1.宠物有三种,普通野怪种族值最低,没有超维形态。精英野怪和御三家有更高的种族值和超异维形态,二测的时候,御三家没有超异维,官方说后面会补充,神宠种族值更高,技能更强的版本之子。
2.如何获得宠物,在普通野怪的地图上抓取即可。精英怪一周只能抓到地图上的三个,在抓直接高能警惕抓不到。神宠只能抽卡,一个晶石可以抽取3只亚比普通野怪、精英野怪和神宠随机出,运气好的话5个晶石一个神宠,抓的话只能用大师球抓,没有大师球直接抓不到白给,前面的精英野怪抓完三次之后只能用晶石随机抽出来才能抓到。
3.养成方法,这个应该算是《奥拉星2》的独创模式了,一个精灵有一个性格,两个特性和两个随机技能,这些东西必须在你抓到一个亚比之后,通过升级突破随机解锁,随机特征性格不好怎么办?那就只能抓新的,当尸块给老亚比吃,和上面的获取挂钩,你想让一个有用的亚比抓住7到8个重复尸块(运气好的话, 10个以上的尸块也是正常的),才可以凑一个完整的可以有很大用处的亚比,上面已经说了抽尸块的费用,可以自己体会一下培养一个亚比的代价。
4.每个亚比有四个技能槽,其中两个是固定技能,两个是空缺技能,特性有两个空的特性槽,那么如何填补这些空缺呢?每一个亚比在培养后都会获得一个随机技能和一个随机特性(都有专属),还有一个空座位该怎么办?别担心,同名的亚比可以互相吞噬,获得自己没有的特性和技能,而且解锁技能和特性的数量多少会影响亚比的数值。
5.再来谈谈探索,地图内容太空了,地图交互少得可怜,互动游戏只有几种,在沃尔特区加上高度后,地图更加空旷,操作非常有技术含量,做任务的时候跟npc聊几轮都进不了交互区。
总的来说,《奥拉星2》这个游戏整体游戏体验还是可以的,虽然游戏的3d场景和建模有点简陋,但是还是让很多玩家回想起了小时候玩《奥拉星1》的回忆,但是大部分玩家还是反馈《奥拉星2》辜负了他们的期待,希望后期可以优化,重拾玩家们的信任。
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